Pokemon Go poate reduce obezitatea infantilă în Spania eltelescopiodigital

Pentru prima dată în douăzeci de ani, datele se îmbunătățesc
La trei luni de la lansarea Pokemon Go, aplicația de realitate augmentată a Niantic în Spania, începe să se vadă cum încep să se concretizeze anumite schimbări în obiceiurile utilizatorilor săi, cu repercusiunile lor corespunzătoare.
La începutul acestei veri, dr. Rafael Casas, psihiatru și director al studiului privind situația actuală a obezității infantile din Spania la Institutul DKV pentru o viață sănătoasă, a avertizat într-un interviu că obezitatea infantilă a crescut îngrijorător în ultimul an, oferind cifra îngrijorătoare că unul din trei copii spanioli este supraponderal. O problemă cu o origine legată de mulți factori, variind de la declinul relațiilor sociale și al activităților sportive extrașcolare până la creșterea alimentelor cu zahăr pe piață și sedentarism atât în activitățile educaționale, cât și în cele de agrement acasă. Obezitatea infantilă care ar trebui considerată o problemă gravă de sănătate publică, deoarece provoacă probleme grave atât în timpul dezvoltării copilului, cât și la vârsta adultă (tulburări cardiovasculare, diabet, probleme ortopedice sau dificultăți respiratorii).
Și, deși anul trecut creșterea cazurilor de obezitate infantilă în țara noastră a fost remarcabilă, creșterea exponențială a acesteia a fost o realitate tristă în ultimii douăzeci de ani, legată de schimbările în obiceiurile consumatorilor și de progresele tehnologice care necesită progresiv mai puțină muncă fizică.
Vestea bună este că, dacă s-a publicat recent un studiu despre modul în care Pokemon Go nu a fost recomandat copiilor cu ADHD (tulburare de deficit de atenție), cel puțin în timpul zilelor școlare; în cazul problemei obezității infantile, estimările par să meargă în direcția opusă, deoarece utilizarea regulată a jocului implică o creștere a activității fizice a copiilor și adulților cu rutine sedentare. Acest lucru nu este nimic nou, deoarece aplicațiile de realitate augmentată au fost prezentate în trecut ca o soluție parțială, dar eficientă, la problema sedentarismului excesiv în populația generală. Și, acum, odată cu începutul unui nou an școlar, puteți începe să măsurați amploarea reală a efectelor unei senzații generaționale, cum ar fi Pokemon Go.