Warcraft Spaghetti Code Review

Nu mă pot considera un expert în Warcraft. Nici măcar pe aproape. Nu am jucat niciodată online și am o vagă amintire a primelor jocuri. Desigur, cu tot impactul de vârf al vârfului său, îmi amintesc că am petrecut ore întregi agățat de modul de poveste din Reign of Chaos (2002), care a fost minunat. În plus, desigur, îmi joc doza tocilară de magie îndulcită care este Hearthstone în fiecare zi. Astfel, în ciuda amintirii ruginite a acestei lumi vaste, în ciuda tuturor criticilor pe care le auzisem și în ciuda disprețului pe care colegii mei jurnaliști l-au aruncat în mijlocul filmului, nu am putut urî rezultatul. Există ceva la acest film care m-a captivat și pe care îl aplaud, în mijlocul tuturor greșelilor sale vizibile.

spaghetti

Deoarece Warcraft este pentru un public specific de care îi pasă și îi pasă. Este o realizare, fără îndoială, de a echilibra impactul producțiilor milionare și afecțiunea față de un anumit public (vezi Gardienii galaxiei), dar Warcraft nu a făcut concesii: acest lucru este masiv pentru un grup restrâns de geeks afectuoși. Și pentru a face acest lucru, chiar și în epoca noastră de dragoste gnoñés, este nevoie de un curaj imens. A crea ceva atât de specific într-un mod atât de imens înseamnă a te expune disprețului tuturor celor care se simt marginalizați de un univers pe care nu-l cunosc. Și aici, contextul nu este dat de o lingură atentă, ci cu un ciocan uriaș pe față. De aceea criticii au distrus filmul, de aceea mass-media nespecializată l-au disprețuit și de aceea, în cinematograf, veți vedea oameni batjocorind cu aroganță. Și nu, acesta nu este cel mai rău film al anului, acest film nu se compară cu Fantastic Four (2015) și Duncan Jones a realizat cu siguranță ceva mult mai bun decât se aștepta toată lumea.

Iată, așadar, sub forma unei recenzii FĂRĂ SPOILERS, un ecou de dragoste care va încerca să apere realizările unui film care merită să continue în franciză. Pentru că aici, împotriva tuturor legilor pieței, un buget mare s-a căsătorit cu o intimitate unică pentru inimile geek ale doar câtorva.

Blestemul

Se vorbește mult despre blestemul jocurilor video: pare imposibil să le transferați la cinematograf fără a crea o bătăi de cap completă. Adică, cred că Mortal Kombat (1995) și teribilul Street Fighter (1994) au farmecul lor: primul pentru că este o nebunie complet halucinată (și pentru Christopher Lambert cu fulgere în ochi); a doua pentru că a avut onoarea de a fi una dintre ultimele apariții ale acelui mare tip mitic care a fost Raúl Juliá. Înainte am avut cumplitul film Super Mario Bros. tâmpenii fără sens ca Pixels (2015) - care, deși nu este o adaptare, se împotmolește în revigorarea jocurilor vechi din anii '80; nebunile din Dead or Alive (2006); îngrozitorul Alone in the Dark (2005) și Farcry (2008) de bietul Uwe Boll - care dorea să dirijeze Warcraft, dar Blizzard, cu un motiv întemeiat, a trimis zborul; recentele orori fără suflet ale Angry Birds (2016) și Need for Speed ​​(2014); Cele două slopuri ale lui Hitman (îmi pare rău Mila Kunis); teribila adaptare a Doom (2005) și o lungă listă care se salvează doar, poate, cu impresionantul și inovatorul vizual Final Fantasy: The Spirits Within (2001).

În acest cadru lipsit de măgulire, Warcraft a cerut de mult o adaptare. Pentru că este un joc care a schimbat lumea cu cea mai extraordinară rețea de jocuri online din ultima vreme, cu o franciză pe atât de vastă pe cât de complexă și o istorie imensă, cu propria sa mitologie și ramificații, care merg de la linii cronologice paralele la descoperirile noilor continente și amenințări vechi. Printre toate acestea, nu exista prea multe speranțe pe film. Cum să adaptezi un joc video cu o poveste atât de imensă? Cum să depășești blestemul adaptărilor cu ceva atât de ambițios? Nimeni nu putea răspunde la aceste întrebări ... și nimeni nu avea asul pe care Blizzard îl avea în mânecă. Pentru a realiza acest lucru, casa de producție a angajat un fan Warcraft recunoscut, un geek recunoscut și iubitor, un talent de regizor incontestabil, care ne arătase deja capacitatea sa enormă cu clasicul contemporan Moon și cu cel de-al doilea film, mai puțin norocos., Cod sursa. Duncan Jones și-a pus toată dragostea lui ciudată în acest film de vară, care se simte ciudat de intim și personal.

Geek fără compromisuri

Povestea începe în cadrul mitologiei Primului Război al Warcraft, când orcii, conduși de răul Gul'dan (Daniel Wu), traversează Portalul Întunecat pentru prima dată cu o ofensivă majoră, pentru a invada regatul liniștit Azeroth. În cadrul complotului filmic, problema este simplificată: o alianță precară a existat deja înainte de invazia orcilor și regele Llane (Dominic Cooper) se află în fruntea regatului Stormwind, împreună cu celelalte regate ale Azeroth. Vedeți relația strânsă cu piticii și elfii înalți, vedeți armonia tuturor în acest univers abia explorat.

Dar, pe de altă parte, în cadrul Hoardei, există tensiuni reale. Liderul micului clan Frostwolf, Durotan (Toby Kebbel), începe să se îndoiască de intențiile liderului său Gul'dan și, în special, de utilizarea sa nediscriminatorie a Fel Magic, o magie puternică care consumă viață și care ajunge să se pervertească profund pentru toată lumea. cine îl controlează. Astfel, primele legături cu Legiunea aprinsă sunt văzute fără a explica, în intriga acestui film, potențialele conflicte care vor veni mai târziu. Durotan încearcă apoi să se despartă de hoardă promițând o alianță cu oamenii pentru a-l învinge pe Gul’dan înainte de a distruge o altă lume, precum și Draenor, lumea orcilor. Durotan, desigur, trece printr-un moment dificil: când a trecut prin Portalul întunecat, a fost urmat de soția sa, însărcinată cu primul său fiu născut, care tocmai a trecut pragul, în Azeroth. Gul’dan i-a dat viață cu Fel Magic și Durotan nu poate decât să pună la îndoială care vor fi consecințele acestui act nefast asupra dezvoltării fiului său.