Jurnalul unui meeple
1 joc de societate
„Descendență - Călătorii în întuneric ed. A 2-a.” este un joc conceput de Adam Sadler și Corey Knoieczka pentru 2 până la 5 jucători (1 până la 4 utilizând aplicația Road to Legend) cu vârsta de peste 14 ani, publicat de Fantasy Flight Games și tradus de Edge Entertainment.

Puteți găsi mai multe recenzii ale acestui joc online, cu toate acestea mă voi concentra pe partea sa ca joc solo. Astfel, voi comenta toate aspectele jocului axate pe utilizarea aplicației mobile.
fundal
Descendența se află într-un cadru medieval fantastic în ținuturile fictive ale Terrinoth. Unul dintre jucători își asumă rolul Overlord, în timp ce restul iau rolul eroilor care trebuie să prevină planurile primului, intrând în caverne, ruine și temnițe pentru a lupta împotriva minionilor săi.
Tipul jocului solo
Jucătorii care joacă eroii joacă în colaborare împotriva jucătorului care joacă Lordul Întunecat. Cu toate acestea, puteți utiliza o aplicație pentru dispozitive mobile numită Road to Legend care înlocuiește rolul Lordului Întunecat, astfel încât jocul să devină pe deplin cooperant. Și, ca în majoritatea acestor cazuri, ne putem bucura singuri fără a pierde mecanica jocului, luând pur și simplu toate personajele pe care suntem dispuși să le gestionăm.
Mecanică generală
Aplicația mobilă este însărcinată să ne spună ce plăci de hartă așezăm pe masă, ce markere și jetoane includem și ce inamici apar pe ea. El este însărcinat să decidă acțiunile inamicilor și să descrie efectele evenimentelor care apar în joc. De asemenea, va dezvălui mai multe zone ale hărții pe măsură ce personajele o explorează.
Așadar, personajele explorează scena, luptă cu dușmanii, colectează obiecte ascunse și încearcă să rezolve jocul. Jocurile pot fi jucate independent sau înlănțuindu-le una după alta într-o campanie în timpul căreia personajele își vor îmbunătăți abilitățile și vor câștiga obiecte mai puternice. Cu toate acestea, dintr-un anumit moment al campaniei, dificultatea va crește și inamicii vor deveni mai puternici, menținând provocarea la nivelul personajelor.
Mecanica jocului solo
Recurgând la o aplicație pentru a face față schimbării Overlordului, putem juca singuri conducând eroii. Putem juca cu 1, 2, 3 sau 4 personaje, atât timp cât suntem dispuși să le gestionăm. Deci mecanica este exact aceeași indiferent de numărul de jucători.
Comentarii
Descent este un joc de temniță cu miniaturi în care explorați diferitele hărți pe care fiecare joc le propune pentru a îndeplini misiunea atribuită. Mecanica jocului este destul de simplă, practic mișcând personajele și acționând pentru a trece prin forță. Deci nu este tipul de joc în care vom vedea mecanici originale sau foarte elaborate, acesta nu este obiectivul său. Ideea este să vă scufundați în acest tip de cadru medieval fantastic și să vă bucurați de dărâmarea inamicilor cu armele și abilitățile dvs., care se pot îmbunătăți și în timp.
În acest tip de joc, șansa joacă un rol relativ important, deoarece toate luptele sunt rezolvate prin zaruri. Și știm deja că atunci când nu ai ziua lucrurile se pot complica foarte mult. Cu toate acestea, o parte din sarcina jucătorilor este de a căuta un avantaj tactic în meciuri pentru a minimiza riscurile și pentru a face rolul șansei mai puțin important.
Deci, în Descent, tactica este destul de importantă, dar va depinde foarte mult de numărul de personaje din joc. Posibilitățile tactice ale unui personaj solo sunt aproape nule, în timp ce cele ale unui grup de 4 personaje pot juca mult, profitând de pozițiile de pe hartă și de abilitățile fiecăruia dintre ele.
Am văzut că jocurile pot fi jucate unul după altul, urmând un fir comun care formează o campanie. După fiecare joc, personajele pot câștiga abilități și pot cumpăra echipamente noi, făcându-le mai puternice în timp. Campaniile au de obicei două acte, cu o schimbare a actului mai mult sau mai puțin la mijloc. Când intrăm în al doilea act, dificultatea campaniei crește, deoarece statisticile inamicilor se îmbunătățesc (pentru fiecare inamic există două cărți cu atributele și abilitățile lor, una pentru actul I și una pentru actul II). Astfel, dificultatea campaniei este mai mult sau mai puțin la nivelul personajelor de-a lungul dezvoltării lor.