Club Deportivo Lucha Helmántica Regulile Kick Light
pagini
Pagina Kickboxing
Pagini Krav Maga
Pagini de autoapărare a poliției
Regulamentele Kick Light
Art. 1. Definiție 4
Art. 2. Cântărirea 4
Art. 3. Reguli de angajare 4
Art. 4. Vocea de comandă 4
Art. 5. Domenii juridice de notare 5
Art. 6. Zone de punctaj ilegale (tehnici și comportament interzis) 6
Art. 7. Tehnici juridice 6
Art. 8. Scorul 6
Art. 8.1 Puncte 6
Art. 8.2 Directiva 3 - Puncte de acordare (Utilizarea sistemului de marcare electronică) 6
Art. 8.2.1 În caz de egalitate (electronică) 7
Art. 8.3 Directiva 3 - Puncte de acordare (Utilizarea pachetelor de cont și a buletinelor de vot) 7
Art. 8.4 În caz de egalitate (număr pachet) 7
Art. 8.5 Decizii 8
Art. 8.6 Schimbarea unei decizii 8
Art. 8.7 Acordarea punctelor 8
Art. 9. Infracțiuni 8
Art. 9.1 Puncte minus 9
Art. 9.2 Descalificări 10
Art. 9.3 Plecări 10
Art. 9.1 Descalificare 10
Art. 10. Numărul de lovituri pe rundă 10
Art. 11. Semnalele manuale 10
Art. 12. Concursul 10
Art. 13. Ofițeri 11
Art. 13.1 Judecători și arbitri 11
Art. 13.2 Arbitri 11
Art. 13.3 Autoritatea arbitrului 11
Art. 13.4 Judecătorii 11
Art. 14. Vătămări 12
Art. 15. Procedura după vătămare, KO, RSC, RSC-H 12
Art. 15.1 Procedura în caz de vătămare, KO, RSC, RSC-H 12
Art. 15.2 Procedura generală a prejudiciului 13
Art. 16. Strângere de mână sau ciocnire cu mănuși 13
Art. 17. Consumul de droguri în WAKO 13
Art. 18. Indicația 13
Art. 19. Cântărirea 13

Art. 1. Definiție
Competiția în Kick Light (Light Kicking) trebuie executată așa cum sugerează și numele său și cu tehnici bine controlate. Aici, concurenții luptă continuu până când Arbitrul șef numește comanda „Păstrează”. Luptătorii trebuie să folosească tehnici Low Kick, dar trebuie să fie tehnici bine controlate atunci când lovesc în zone legale. Accentul ar trebui pus pe pumni și lovituri. Kick Light a fost creat ca o etapă între punctele de luptă și Low Kick. Arbitrul șef se asigură doar că luptătorii respectă regulile și trei judecători iau deciziile complete de scor pe foile de scor WAKO sau pe tabloul de bord electronic.
În timpul Campionatelor Mondiale/Internaționale, precum și a altor competiții internaționale, ar trebui incluse următoarele reguli:
Fiecare luptător va fi cântărit o singură dată. CU DACĂ CONSILIUL ADMINISTRATORI DECIDE ALTĂ, WAKO TREBUIE SĂ ANUNȚE FIECARE MEMBRU ÎN AVANS. Greutatea înregistrată cu această ocazie va fi greutatea finală. Cu toate acestea, este permis ca reprezentantul unei țări, al cărui luptător să nu fi atins greutatea corectă în timpul cântăririi oficiale, să-l plaseze într-o altă categorie adecvată, atâta timp cât țara în cauză are un post vacant în această categorie și că nu a fost încă închis.cântărirea. De asemenea, este permisă înlocuirea unui luptător cu altul, înainte de finalizarea primelor examinări de cântărire și medicale, cu condiția ca în cadrul fiecărei competiții în care sunt permise înlocuitori, luptătorul în cauză a fost înregistrat ca rezervă pentru acea sau orice altă categorie de greutate.
Pentru o descriere detaliată și procedura de cântărire, consultați capitolul doi - Reguli generale sportive Tatami WAKO.
Art. 3. Reguli de angajare
Art. 4. Vocea de comandă
„CHOQUEN HANDOS” sau „SHAKE HANDS”
Doar la începutul fiecărei lupte.
„PELEA” sau „LUPTĂ”
Pentru a începe lupta/lupta sau după întreruperea acesteia.
„ROMPAN” sau „BREAK”
Regulile WAKO pentru Tatami Sports - Kick Light
Capitolul 6 Regulile WAKO pentru Tatami Sports - Kick Light V 17 Română Pagina 5 din 13
Pentru a sparge poziția corp-corp, după care fiecare luptător trebuie să facă un pas înapoi înainte de a continua lupta.
„STOP” sau „STOP”
Lupta trebuie să se oprească imediat. Când s-au obținut puncte, luptătorii trebuie să revină imediat la pozițiile lor de plecare.
„TIMP” sau „TIMP”
Formând simultan un „T” cu mâinile, pentru a da ordinul cronometrului să oprească timpul.
Când arbitrul cere „TIMP”, el trebuie să clarifice motivul pentru care a întrerupt lupta. Se poate face numai în următoarele situații:
- Dă un avertisment unui luptător (adversarul trebuie să se întoarcă la locul său de plecare).
- Când un luptător cere să oprească timpul ridicând o mână (adversarul trebuie să meargă imediat la locul său de plecare).
- Când arbitrul consideră că este necesar să corecteze echipamentul sau uniforma unui luptător.
- Când există un luptător rănit (timpul maxim de intervenție pentru un medic este de 2 minute).
Art. 5. Domenii juridice de notare
Următoarele părți ale corpului pot fi atacate folosind tehnici de luptă autorizate:
- Cap - față, lateral și spate
- Trunchiul - frontal și lateral
- Picior - coapsa doar din exterior și viceversa care poate fi atacată folosind tibia
- Picior - gleznă în jos (numai măturări)
Art. 6. Domenii de notare juridice
Art. 7. Tehnici juridice
- Lovituri: față, lateral, cerc, cârlig (numai talpa piciorului), descendent (numai talpa piciorului), lovituri de răsucire și sărituri.
- Mâinile: pumn, cârlig, partea din spate a pumnului (fără rotire sau răsturnare) și marginea pumnului.
- Mătură: la piciorul de sub gleznă sunt permise; pentru a înscrie un punct, atacatorul trebuie să rămână în picioare. Dacă în executarea măturării atacatorul atinge solul cu orice parte a corpului său (cu excepția picioarelor), punctul nu va fi punctat. Punctul va fi marcat atâta timp cât adversarul atinge podeaua cu orice parte a corpului său (cu excepția picioarelor).
- Tehnicile de mână și picior trebuie folosite în mod egal pe tot parcursul luptei.
Notă: Este extrem de periculos să lovești cu partea din spate a călcâiului; trebuie subliniat faptul că atacatorul ar trebui să-și extindă piciorul în așa fel încât talpa piciorului să fie folosită pentru a lovi atunci când execută următoarele lovituri: în jos, cu cârlig, lovitură de rotație și toate loviturile de săritură și rotație.
O tehnică juridică atinge o zonă legală. Zona autorizată de lovire a mâinii sau piciorului trebuie să facă un „contact curat și controlat”. Arbitrul și judecătorii trebuie să aprecieze în mod clar tehnica atunci când lovesc o zonă legală. Nu este permisă acordarea de puncte bazate pe sunetul loviturii. Luptătorul trebuie să observe punctul de contact atunci când execută tehnica.
Toate tehnicile trebuie executate cu o forță rezonabilă. O tehnică care pur și simplu atinge, împinge sau freacă adversarul nu va fi marcată.
Dacă un luptător sare pentru a ataca sau apăra, el trebuie să aterizeze cu ambele picioare în zona competiției și să-și păstreze echilibrul pentru a înscrie un punct (nicio parte a corpului nu poate atinge solul, cu excepția picioarelor). Dacă luptătorul cade în afara casetei după ce a executat o tehnică de sărituri, punctul nu va fi punctat.
Art. 8.1 Puncte
- Atingeți 1 punct.
- Lovitura coapsei 1 punct.
- Lovitură corporală 1 punct.
- Mătură 1 punct.
- Lovitură la cap 2 puncte.
- Lovitură sărind la corp 2 puncte.
- Salt la cap 3 lovituri.
Art. 8.3 Directiva 3 - Puncte de acordare (Utilizarea pachetelor de cont și buletinelor de vot)
În toate tehnicile legale (lovituri, lovituri sau lovituri), care lovesc zonele legale cu viteză, focalizare, echilibru și forță, judecătorul trebuie să înscrie punctele pentru fiecare luptător folosind contoare forfetare. Scorul pentru fiecare luptător va fi înregistrat pe buletinul de vot după fiecare rundă (3 runde). La sfârșitul ultimei runde, toate rezultatele vor fi adăugate și luptătorul cu cel mai mare scor va fi câștigătorul.