Trei lucruri care îmi plac la Witcher 3 și două care mă enervează

Nu știu cui să cred, dacă centrul de joc Xbox One, care spune că am fost puțin peste 18 ore cu „The Witcher 3: Wild Hunt”, sau statisticile jucătorilor din cadrul jocului în sine, unde se spune că eu au fost 1 zi, 1 oră, 2 minute și 54 de secunde (haide, mai mult de 25 de ore). Fie ce-o fi, Juc de mult timp la „The Witcher 3”, suficient pentru a-i vedea argumentele pro și contra.

witcher

Mi se pare încă un joc grozav, dar nu atât de rotund pe cât ne fac să credem. Indiferent de recesiunea sa grafică, care nici nu merge, nici nu vine la mine (nimeni nu ar trebui să fie surprins de la mine, deoarece rareori menționez acea secțiune într-o analiză, astfel încât să vedeți importanța pe care o acord), există anumite aspecte care mă șochează destul de mult un pic când ne gândim cât timp a întârziat această lucrare CD Projekt RED pentru ca aceasta să ajungă la magazinele complet lustruite. Dar nu, vor fi necesare patch-uri.

În mod logic aceste eșecuri nu cântăresc la fel de mult ca virtuțile sale. Altfel nu mi-aș fi petrecut aproape tot timpul în aceste zile pentru a avansa cât mai mult posibil în povestea ta și pentru a avea analiza ta în curând. Și este așa cum sa întâmplat cu cele anterioare „Vrăjitorul”, ne confruntăm cu un RPG care se agață.

Da: simțul vrăjitoriei al lui Geralt din Rivia

Unul dintre semnele distinctive ale acestei saga în care personal mă bucur cel mai mult este Geralt al simțului vrăjitoriei Rivia. Sau altfel spus, acele părți ale cercetării în care ne reglăm simțurile vrăjitorului pentru a vedea lucruri pe care alții le dor. Nu vor fi puține misiuni în care va trebui să urmărim urme de urme sau de mirosuri până nu vom găsi, de exemplu, vizuina unui vârcolac care a ucis o femeie pe care o căutam sau deducem, așa cum am anticipat în primul meu contact, care a fost vinovatul incendiului unui fierar.

Datorită simțului vrăjitorului, putem evita surprize nedorite, cum ar fi să fim surprinși de o haită de lupi sau chiar mai rău, unii puturosi scufundați, deoarece auzul nostru este ascuțit considerabil și le putem auzi pașii de la sute de metri distanță. Bunătate.

Nu: gafe în lupte

Dimpotrivă, o eroare care devine din ce în ce mai evidentă (de când am primit arbaleta pentru a înfrunta Griffin-ul) și că așez eșecul la nivelul gravitației cu viziunea tactică a marelui, pe de altă parte, „Dragon Age: Inquisition '(când am repoziționat, așa, fără anestezie, unitățile noastre dacă erau în zone ridicate pentru a le plasa la nivelul solului, aproape de inamic; pentru a atinge ouăle), este că dușmanii au o gamă limitată de acțiune din care nici măcar nu vor trage.

Încă de la început, comportamentul dușmanilor mi-a dat senzația că sunt uneori neregulat, cu indecizii atunci când a venit să ne urmărească sau să mergem fără sens. Dar exista o zonă, deja în Velen (No Man's Land), unde exista un grup de bandiți care mă depășeau ca număr și nivel (purtau cranii pentru a indica faptul că era aproape un sinucidere să le înfrunți) și că aveau o prizonier într-o cușcă la un negustor. Total, că i-am provocat cu arbaleta. dar a existat un punct în care nu m-au urmărit. Au rămas acolo. Așa că am profitat de acest eșec pentru a-i învinge pe rând, abordându-mă uneori pentru a elibera un semnal Igni.

Dar nimic, au rămas impasibili, blestemându-mă în depărtare și gesticulând cu brațele. Nici cel mai mic gest care să mă urmărească acolo unde mă aflam și să mă reducă cu ușurință. Și ai grijă, ce Le-am omorât pe toate fără să mi se dea o singură dată și că erau mult superiori mie. Cu o altă clasă de dușmani Nu mi se întâmplase într-un mod atât de pronunțat, dar cu acestea se înroșea.