The Last of Us Part II, intensitate, îndrăzneală și ambiție într-un joc impecabil
Bijuteria din coroana lansărilor din 2020, Ultimul dintre noi: partea II, sosește vinerea aceasta pe PS4 pentru a însoți, la șapte ani de la nașterea titlului original, protagonistul său Ellie printr-o poveste cu o încărcătură narativă imensă și emoțională, morală probleme pentru jucător și un pariu grafic impecabil.

Este întotdeauna dificil să dăm continuitate unei povești atât de bine structurate și cu un final care se învecinează cu perfecțiunea ca și cea a Ultimului dintre noi. Cu toate acestea, se pare că studioul Naughty Dog, susținut de saga precum Crash Bandicoot sau Uncharted, reprezintă provocările și lucrează sub presiunea marilor așteptări ale jucătorilor săi care îl inspiră să creeze un joc nou și impecabil.
Odată cu îndrăzneala și rafinamentul pe care Naughty Dog le imprimă titlurilor sale, vine Ultimul dintre noi: partea a II-a, continuarea unei povești post-apocaliptice care a uimit lumea jocurilor video și că vinerea aceasta aterizează exclusiv pentru PS4 ca adio perfect pentru o consolă care numără deja zilele pentru a da loc schimbării sale generaționale, mult așteptatul PS5.
După știrile recente că PS5 va intra pe piață la sfârșitul lunii noiembrie a acestui an, Ultimul dintre noi: partea a II-a este prezentat ca o culminare magnifică pentru o consolă pe care am întâlnit-o acum șapte ani, aceleași pe care ultimul dintre noi, lansat în 2013 pentru Playstation 3.
Astfel, șapte ani mai târziu, vine continuarea titlului, un joc video care s-a străduit să vadă lumina după ce a văzut premiera întârziată de două ori din cauza dificultăților de producție derivate din pandemia globală covid-19.
PlayStation întârzie lansarea The Last of Us Part II din cauza coronavirusului
Cu toate acestea, se pare că așteptarea a meritat și că jucătorii, chiar și cei mai reticenți în a extinde povestea, vor fi mulțumiți de propunerea lui Naughty Dog. Ultimul dintre noi: partea a II-a nu numai că se poate lăuda cu hiperrealism și un echilibru rafinat între narațiunea cinematografică și interactivitate, dar este, de asemenea, capabil să provoace jucătorul și să le pună întrebări morale și reflecții, lucru pe care l-am văzut de câteva ori înainte într-un joc video.