Spionul (care s-a pierdut) vii aici mult? Jack’s Dice
Spyfall - Alexandr Ushan, 2014 - Hobby World (Zacatrus)

3-8 jucători, 10 minute.
James Bond sau Anacleto?
„Așteptați un minut!”, S-ar putea ca cei mai veterani și fideli cititori ai lui Jack's Dice să se gândească: „Asta nu are rost, Betote, ai publicat deja o recenzie a Spyfall!», Și vei avea dreptate, dar totul are o explicație: Eram tânăr și aveam nevoie de banii acum câteva zile că avem versiunea spaniolă a acestui joc de Zacatrus și, din moment ce au fost atât de drăguți să colaboreze cu el blog trimitându-mi o copie pentru a putea arunca o privire, ce mai puțin decât să vă spun avantajele și dezavantajele acestei ediții, astfel încât să puteți judeca singur care ar trebui să cumpărați. Putem incepe? Am inceput.
Primul lucru, pentru cei care nu știu despre ce este vorba Spionul (care s-a pierdut), merită, aveți un link către recenzia mea originală din paragraful anterior, ne confruntăm cu o întorsătură curioasă către jocurile ascunse de jocuri de rol în care un jucător (spionul) trebuie să ghicească unde sunt ceilalți, în timp ce ei fac același lucru încercând să descopere spionul, prin întrebări și răspunsuri care sunt deliberat vagi și pline de semnificații duble. Pentru că este un joc rusesc, iar rușilor le plac, după cum puteți vedea, multe lucruri de neîncredere reciprocă.
Lucrul merge așa: primul lucru de făcut este să alegi o grămadă de cărți (întotdeauna cu fața în jos), luând cărțile X de jos, X fiind numărul de jucători, amestecându-le și împărțind câte una. Drept urmare, vom avea jucători X-1 cu aceleași cărți care le arată un loc și unul cu unul care spune „spion” cu litere groase. Apoi, cel mai suspect jucător cu aspect sau cel care a fost spion în jocul anterior alege o victimă și îi pune o întrebare; după ce a răspuns, persoana respectivă alege o altă persoană și pune o întrebare și așa mai departe, până când trec zece minute, cineva este acuzat că este spion sau spionul se dezvăluie și anunță unde crede că sunt toți ceilalți.
Și care este distracția jocului? Că, atunci când puneți și răspundeți la întrebări, nu va exista niciodată un schimb perfect de informații: dacă sunteți spionul, pentru că trebuie să răspundeți orbește, fără a fi observat că nu aveți idee unde vă aflați, dar, dacă nu, sunteți, nu poate fi foarte specific, astfel încât spionul să nu vă ghicească locația, deși veți dori ca cei care știu despre ce vorbiți să fie clar că sunteți colegi.