Să vorbim despre sacrosantul Skyrim și The Elder Scrolls (33) - Lucrurile care ne fac fericiți

despre

The Elder Scrolls V: Skyrim. E bine să fii rege.

Vârstele Scrolls a început ca nefericit într-un moment în care jocurile din industrie mergeau în direcția opusă de a deveni un joc de cult. A cincea parte, The Elder Scrolls V: Skyrim, ar deveni cel mai bine vândut RPG din toate timpurile.

Jocul a apărut în 2011 pentru tot ceea ce ar putea susține barbaritatea grafică pe care se intenționa să o facă: Xbox 360, Playstation 3 și computer. El a ieșit cu toată pompa și posibila promovare a celei mai puternice și deja mitice teme muzicale principale:

Pentru a înțelege succesul, înainte de a vorbi despre joc, să discutăm contextul în care acesta iese. Vorbim despre un moment în care GTA sunt mai mult decât consacrate ca aproape un gen de joc, jocul din lumea deschisă, un model de mare succes comercial. Game of Thrones Funcționează de mai bine de zece ani, iar serialul său de televiziune extrem de reușit va fi lansat în anul lansării jocului video. Proprie Bethesda a experimentat cu jocuri de rol și lumi deschise dincolo Vârstele Scrolls trăgând afară Fallout 3 în 2008 și vândând aproape 5 milioane de exemplare. Prin Fallout 3 el a fost Emil pagliarulo, am spus deja că el a proiectat Frăția întunecată a uitării.

Primul element, tipul de joc, lumea deschisă, s-a vândut foarte mult. În ceea ce privește al doilea element, decorul, partea de nord a lumii Vârstele Scrolls corespundea cu imaginea Viking, cu munți, zăpadă ..., foarte atractivă pentru jucătorul de rol mediu, pe lângă faptul că este întărită de serie Game of Thrones. De fapt, Bethesda s-a întâlnit cu oameni apropiați George R.R. Martin pentru a adapta Game of Thrones, dar au crezut că nivelul de detaliu necesar va lua timp și resurse departe de propriul univers. Deși au respins-o, nu este un secret paralelele și influențele seriei de cărți din Skyrim. Un alt element cheie este experiența: ei au lansat ei înșiși un joc de succes într-un stil similar. Elementul definitiv ar fi reluarea unei saga, Vârstele Scrolls, care avea aroma de epocă a unui RPG de cult Morrowind. Toate acestea condimentate cu motoarele grafice ale momentului și grija maximă a detaliilor pe care le-au avut până acum cu orice alt joc din serie.

Și Bethesda a înțeles-o.

Bethesda, 2011-2014

Jocul a fost uimitor din punct de vedere grafic, împingând consolele aproape la limită și necesitând multe de la computere. A avut bug-uri, dar nici măcar aproape de ratele anterioare: putem spune că a fost un produs bine finisat. Coloana sonoră a fost, așa cum am spus, foarte puternică. Esența saga, libertatea de acțiune și dezvoltarea jocului de către jucător, a fost menținută, reușind să limiteze și să îmbunătățească mult nivelul de sine al ratei anterioare, Uitare. Chiar și povestea principală a reușit să fie ceva normal și nu o simplă procedură. Au pus, de asemenea, două: „epopeea”, care se referă la dragoni și „politica”, care se ocupă cu ce parte va câștiga războiul civil din Skyrim (deși niciuna dintre ele nu este „bună”, exact).

Misiunile secundare erau de-a lungul liniei Uitare și chiar îmbunătățit, adăugând și misiuni aleatoare infinite de Morrowind: a merge, a ucide și a reveni cu ceva. Estetica vikingă și nordică în aproape toate elementele jocului. Munți, trecători, peisaje extraordinare când ajungi în vârf. Misiuni peste tot. Sistemul la nivel de personaje a fost mult îmbunătățit Uitare, devenind mai intuitiv și mai flexibil. Jocul avea aproape întotdeauna lucruri noi de oferit, un cadru extraordinar și o dinamică ușor de urmărit și de bucurat, extrem de accesibilă oricui. Și de data aceasta au tradus bine jocul, chiar l-au dublat în condiții.