Retrospectiv; Trilogia Fable 33 - Butonul de selectare - Știri diferite pentru diferiți jucători

trilogia

După un început dulce-amărui cu prima tranșă, dacă ați fost unul dintre cei care au avut o mare hype sau o surpriză plăcută și acceptabilă dacă v-ați alăturat saga mai târziu sau orbește, Fable II a sosit după patru ani de dezvoltare. Am spus deja că acest joc are problemele sale, dar, desigur, nu pot nega că a fost diferit și a reușit să creeze o lume mai mare și mai dinamică. Atunci doar doi ani mai târziu, Fable III a ajuns pe piață.

Când a apărut acest joc, am fost încântat și nu am putut înțelege scorurile între trei și șase pe care le obțineam. Da, eram obișnuit cu oamenii și site-urile care criticau această saga, dar acesta era un alt nivel. Când am reușit în sfârșit să-l cumpăr pentru 2012 la un preț foarte mic, am spus că vă mulțumesc pentru că toată ura era clară. Dacă de data aceasta Molyneux a ascultat și criticile jocului anterior, le-a ignorat.

Ca să fiu sincer, prima mea problemă și cea mai mică dintr-o listă lungă despre care se spune totul, este coperta jocului. Până în prezent, copertele acestei saga au fost un contrast între bine și rău, despre modul în care personajul tău s-a schimbat de la o aliniere la alta și acesta a fost obiectivul și punctul principal al jocului. În acest joc, ești doar tu și o coroană, iar de data aceasta coroana este ceea ce se schimbă. Motivul pentru acest lucru îl voi discuta pe larg în postgame, considerând acest segment mic un prolepsis.

Istoria de această dată ne plasează într-un timp echivalent cu revoluția industrială, la câțiva ani după evenimentele care au avut loc în Fabula II, Ei bine, ești fiul eroului acestui joc. Totul începe când un adolescent face pasul spre viața sa de adult, fără nicio responsabilitate, până când aproape prietena ta îți spune că oamenii încep să se gândească la o rebeliune împotriva actualului rege, cu alte cuvinte, fratele tău. După prima ta decizie, pe care trebuie să recunosc că nu există nici un bine sau rău, așa că este un pas înainte, tu însuți observi că fratele tău a devenit tiran și te retragi din castel printr-un pasaj ascuns pe care l-a avut tatăl tău misiune, devine un erou și găsește sprijin pentru a conduce o revoluție pentru a-l răsturna pe fratele tău de pe tron.

Desigur, se poate spune că povestea este un lucru mai proaspăt decât răzbunarea, așa cum a fost cazul predecesorului său și, în concept, este, dar, așa cum a fost executată, nu ar putea fi mai rău. Există o frază care nu ar trebui să iasă niciodată din gura mea în timp ce jucam ceva, iar acea frază este „Când se termină asta?” pentru că din momentul în care se întâmplă, jocul devine un maraton nesfârșit de efort absurd din partea mea, care se termină întotdeauna în același mod, mă străduiesc să-l termin și să obțin până la ultimul euro de performanță pe care îl pot din joc și imediat ce creditele ies, îl scot, îl pun în cutie și se duce la raftul meu pentru a colecta praful, pentru că știu că nu îl voi atinge niciodată. Fabula III a ajuns în acel moment foarte repede.

Au avut șansa să o rezolve cu sfârșitul. De-a lungul aventurii tale faci promisiuni oamenilor din Albion și liderilor care vin sub comanda ta să te urmeze în revoluția care va avea loc. Și, în cele din urmă, când ești rege, afli că într-un an va avea loc o schimbare în rău și că ai nevoie de bani pentru a-ți pregăti orașele și armatele pentru amenințarea care vine. Nu, nu consider acest lucru un spoiler, deoarece jocul se strică cu mult înainte de a ajunge în acel moment, așa că nu simt că stric nimic pentru nimeni, dar nu voi spune care este amenințarea. Din noua dvs. poziție de monarh al regatului, trebuie să decideți fără a respecta promisiunile care va costa o mulțime de bani din casele regale, care sunt foarte epuizate de reconstrucția orașului după răscoala cetățenească, sau de a le sparge pentru a umple casetele la timp și a se pregăti pentru ceea ce urmează. Toate deciziile importante ale monarhului sunt A sau B, mai dureros de evidente decât în ​​timpul primului joc, cu excepția unei excepții.

Motivul pentru care este prost este că nu trebuie să faceți acest lucru, în calitate de monarh, cred că ar fi mai logic să luați membrii rebeliunii dvs. și să explicați situația, că o mare amenințare se apropie peste Albion și că ei au mai puțin de un an să se pregătească și că, după ce vor avea grijă de asta, se vor ocupa de îndeplinirea promisiunilor pe care le aveți în așteptare cu ei. Dar, de asemenea, acest lucru este mult mai banalizat de o decizie luată cu privire la modul de joc, un aspect al acestui joc pe care îl voi explica chiar acum.

Vrei să știi câtă viață i-a mai rămas personajului tău? Ei bine și eu. Nu există o bară de sănătate, este inexistentă, în schimb știi când ești rănit când marginile ecranului sunt roșii. Poate că aceasta a fost o idee bună în capul designerilor de a lăsa ecranul mai curat și fără mai puține elemente care sparg al patrulea perete, dar asta nu-mi spune cât de rănit sunt, știu doar că, dacă văd asta, iau un poțiune, dar nu știu niciodată dacă o iau sau nu pentru că nu știu dacă este o risipă sau nu să folosesc o poțiune cu acea viață, pe care nu o pot vedea și în acest moment spirala se repetă.

Pe lângă faptul că sunt banalizate, armele servesc acum ca o realizare și nu m-aș deranja că dacă nu ar fi doar o scuză pentru a vinde mai multe copii prietenilor tăi., deoarece doar un sfert din armele speciale vă stau la dispoziție într-un joc nou, deși sunt toate pe CD. Și marea minciună a fost cu descrierea pe care au vândut-o armelor, ceva similar cu armele care au evoluat odată cu folosirea lor. B.S, asta este o minciună. Există 2 arme, prima care se presupune că ar fi fost cele ale vechiului rege și ale celorlalți. Cele ale tatălui tău evoluează nu cu folosirea, dar pe măsură ce deblochezi mai multă măiestrie cu arma ta, aceasta își schimbă aspectul și se adaugă un efect, în teorie în funcție de stilul tău de joc, o altă minciună, este complet aleatorie. restul au 3 obiective atunci când îl selectați și poate fi de la uciderea unui sătean în diferite orașe ale prietenilor Xbox Live, din nou o scuză pentru a vinde copii prietenilor dvs., până la uciderea a trei sute de dușmani din această clasă în această zonă. Aceasta nu „evoluează odată cu utilizarea sa”, ci evoluează după realizarea unei miniqueste absurde care nu trebuie să existe.