Povestea completă a Minecraft, bloc cu bloc

Retrăim un deceniu de „artizanat” și minerit pixelat cu bijuteria din coroana studioului Mojang și acum Microsoft.

Puține jocuri ne pot reține atenția timp de un deceniu. De obicei, după câțiva ani, se creează o continuare sau o continuare pentru a prelua bagheta și pentru a asigura supraviețuirea francizei, ceea ce echivalează cu o „evoluție digitală”. Cu toate acestea, există cei care rezistă acestei tradiții și reușesc să creeze un joc atât de unic încât să poată depăși ravagiile timpului. Minecraft nu face excepție și, de la înființare în urmă cu doar un deceniu, a vândut sute de milioane de exemplare, adunând în continuare o medie enormă de peste 90 de milioane de jucători pe lună. Pentru a comemora un titlu din care au băut atât de mulți alții și pentru a studia istoria celui de-al doilea joc video cel mai bine vândut din istorie, am creat o cronologie a primilor zece ani din viața Minecraft.

bloc

Când Markus „Notch” Persson a început să creeze Minecraft, a fost doar un proiect secundar inspirat de unele dintre jocurile sale preferate, precum Dwarf Fortress și Dungeon Keeper. De fapt, ideea pentru Minecraft a venit dintr-un joc anterior, Infiniminer, un titlu creat de Zachtronics Industries a cărui dezvoltare a pierdut din păcate suport în jurul lunii mai a acelei perioade, pe vremea când Notch a început să creeze Minecraft. Când Notch l-a descoperit pe Infiniminer, experiența lui a fost de așa natură încât a decis „era jocul pe care voia să-l facă”.

La acea vreme, Notch lucra la jAlbum.net, un portal în care albumele foto puteau fi create și partajate, astfel încât jocul nu era prioritatea lui. Cu toate acestea, acest lucru nu l-a împiedicat să introducă adăugări și îmbunătățiri constante la ceea ce a fost prima versiune a Minecraft. 17 mai 2009, Notch a fost atât de mulțumit de munca sa încât a decis să o facă publică, ceea ce a dus la premiera sa pe TIGSource Forums, o comunitate care servește ca o vitrină pentru dezvoltatorii amatori de a-și împărtăși creațiile și de a primi feedback. Această ediție a jocului a devenit cunoscută sub numele de Minecraft Classic și a fost piatra de temelie a unui joc care ar mișca milioane și milioane.

În timp ce creează Minecraft Classic, Notch s-a referit la proces ca „un fel de schiță de cod”. A vrut să spună că obișnuia să înceapă prin a pune codul pe ecran, astfel încât să poată juca cu el înainte de a decide dacă îi este util și poate fi implementat în jocul complet. „Adevărul este că Minecraft a început cu un joc de strategie cu perspectivă izometrică”, a dezvăluit el într-un interviu când a vorbit despre primii pași ai dezvoltării jocului, care s-a dovedit a fi foarte fluid pentru o vreme.

În anul următor, Notch a mers chiar mai departe, încorporând diverse actualizări, cum ar fi inserarea factorului de supraviețuire, care a adăugat doar mai multă substanță experienței. Apoi au început să vorbească despre posibila sosire a un șef final, care nu era nimeni altul decât Enderdragonul (cunoscut anterior ca Dragonul sfârșitului). A fost în jurul valorii de 28 iunie 2010 când dezvoltarea Minecraft a atins un alt nivel intrând în faza alfa. Odată cu creșterea vânzărilor, mult mai mare decât oricine și-ar fi putut imagina, Notch a renunțat la slujba de la jAlbum și și-a dedicat tot timpul să-și împlinească visul. Cu toată atenția concentrată acum asupra jocului, au sosit mai multe actualizări care au adăugat noi obiecte, blocuri, creaturi și chiar sistemul de „artizanat” pe care îl cunoaștem cu toții. Pe 11 decembrie 2010, Notch a intrat pe deplin în Minecraft. A fondat un studio numit Mojang și a angajat o mână de programatori talentați pentru a-și îmbunătăți jocul, ceea ce le-a făcut să ajungă la versiunea beta pe 20 decembrie.

De-a lungul anului 2011, Mojang (cu Notch la cârmă) a continuat să lanseze actualizări constante la serverul Minecraft, aducând conținut nou, noi „gazde” pentru server și chiar un nou mecanic final, pe care El ne-a încurajat să ne confruntăm cu puternicul Enderdragon. Jocul a fost atât de reușit în acest moment încât echipa a considerat oportun să lanseze Minecraft: Pocket Edition pe Android pe 16 august, în timp ce versiunea iOS a fost lansată pe 17 noiembrie. Așa a ajuns jocul pe telefoanele mobile, a doua platformă pe care a fost lansat. Inutil să spun că premiera sa nu a șovăit în niciun caz, ci la 1 decembrie 2011, Jens „Jeb” Bergensten El a devenit designerul principal al jocului, preluând un Notch care nu mai avea control absolut asupra aspectelor creative ale Minecraft.

La începutul anului 2012, Mojang a adăugat la rangurile sale mai mulți dezvoltatori de la CraftBukkit (o platformă de server bine-cunoscută), precum și un instrument de editare de server de renume. Toate în vederea îmbunătățirii serverelor de jocuri. A fost și anul în care Minecraft a ajuns pe console. 4J Studios a creat o versiune Xbox 360 a titlului, care a debutat pe consola anterioară Microsoft pe 12 mai și a fost unul dintre titlurile promoției Xbox Live Arcade NEXT. Odată cu premiera portului a venit una dintre primele actualizări denumite, Blood Ice, care a introdus tone de creaturi noi pentru a lupta cu.

Versiunea PS3, tot în numele 4J Studios, a fost lansată pe 17 decembrie 2013. Cu toate acestea, aceasta nu a fost cea mai mare etapă din istoria Minecraft din acel an. Cei mai asidui fani își vor aminti 'Actualizarea care a schimbat lumea', cu care am putea explora noi biomuri și multe alte noutăți, cum ar fi caii versiunii Java a jocului. Această actualizare specială ne-a schimbat conceptul de Minecraft, care a devenit un joc de explorare complet, permițându-ne să călătorim și să descoperim locuri noi și incitante care înainte erau inaccesibile.

Începutul anului 2014 a fost liniștit pentru Minecraft, cu adăugări ciudate, cum ar fi actualizarea Bountiful (într-un spectacol de generozitate), care a introdus mai multe elemente de supraviețuire și noi blocuri. Dar când a trecut vara, lucrurile au scăpat de sub control. Ediția îmbunătățită a aterizat pe Xbox One pe 5 septembrie, prezentând lumi mai largi. Dar ceea ce a modelat cu adevărat viitorul jocului a fost ceea ce s-a întâmplat două săptămâni mai târziu. La 15 septembrie 2014, Microsoft a cumpărat studioul Mojang și și-a achiziționat toate drepturile printr-o tranzacție de 2,5 miliarde de dolari. Totul a început cu un tweet de la Notch (încă acționar majoritar la acea vreme), unde căuta un cumpărător interesat de compania sa după ce a primit critici de la fanii săi pentru că „a făcut ceea ce trebuie”. Controversa este înțeleasă, deoarece atunci când joci un joc este normal să ai încredere că creatorii săi știu ce este mai bun pentru lucrările lor. Dar există momente în care este nevoie de un pic de ajutor suplimentar, ceea ce Notch nu era prea dispus să facă. "Era evident că nu există o înțelegere. Nu am relația pe care credeam că o simt cu adepții mei. Uneori mi-a făcut o povară", a spus el într-un interviu după vânzare. Oricum ar fi, această schimbare a pus bazele Minecraft-ului pe care îl cunoaștem astăzi.