Nu vrem să copiați acest lucru - Revista culturală Jot Down

Anii optzeci ai jocurilor video sunt adesea amintite cu o anumită nostalgie greoaie. La acea vreme, divertismentul digital reciclase caseta muzicală ca suport, iar procesul de rulare a unui program presupunea introducerea uneia dintre aceste benzi în player, rugându-se tuturor sfinților cunoscuți să nu treacă peste R Eroare de încărcare a benzii, 0: 1 și așteptați în fața ecranului câteva minute uitându-vă la baruri multicolore dansând în ritmul unor scârțâituri înalte care se transformau pieptănând o tablă cu o furculiță într-o operă de Händel . Uneori, când procesul a fost finalizat, a fost posibil să se joace ceva, care a fost la câțiva kilometri distanță de ceea ce acele jocuri video promiteau cu licențele lor optimiste.

Unul dintre avantajele lumii digitale este posibilitatea de a crea o copie perfectă a unui cod original. Orice program poate fi duplicat de nenumărate ori fără erodarea matriței și acest lucru reprezintă o amenințare pentru drepturi de autor a firmelor proprietar. Nu este ceva surprinzător sau necunoscut pentru nimeni, o statistică (1) asigură faptul că jumătate dintre persoanele care citesc acest lucru de pe un computer au în fundal torent fumegând. Și, desigur, nu este ceva cu care industria jocurilor video a decis să stea cu brațele legate: varietatea de măsuri anti-copiere, DRM sau ingeniozitate pentru a descuraja prietenii golfului de pirați este la fel de extinsă pe cât de creativă sau direct desconsiderată.

Măsuri originale pentru a evita coliziunea

Nu copiați discheta respectivă

Creativitate aleatorie nr. 1: Trebuie să-i conștientizăm pe tineri de răul pirateriei.
Creativitate aleatorie nr. 2: Ce le place copiilor astăzi?
Creativitate aleatorie # 1: O AM!

Feelies

acest
Imagine: Sierra Entertainment Inc.

Primul joc din serie Costum de petrecere a timpului liber Larry În loc de protecție împotriva copiei, avea o protecție împotriva minorilor cu o eficiență îndoielnică: aventura punea o serie de întrebări la care teoretic numai un adult (american) putea răspunde. Un sistem care a devenit învechit de-a lungul anilor, deoarece așa cum se aventurează aici astăzi, servește doar pentru a detecta patruzeci și ceva de americani.

Cazul lui Unelte din metal solid de Playstation este, de asemenea, foarte amintit pentru ceea ce avea de trolling total: la un moment dat, un personaj îndeamnă să localizeze o frecvență radio cu următoarele cuvinte: «Oricum, ar trebui să-l contactez pe Meryl prin codec. Frecvența lor nu era scrisă pe spatele carcasei CD-ului? " . Și mulți jucători și-au pierdut nervii și părul înainte de a descoperi că carcasa CD menționată anterior nu era un obiect din joc, ci cazul real al discului în sine, cel a cărui copertă posterioară printre capturile de ecran promoționale era una în care frecvența menționată era vizibilă. Deși toate acestea nu aveau decât o metodă anti-hacking, ci o mare glumă a creatorului său, Hideo kojima, un om foarte dăruit acestor lucruri. Și probabil că a ajuns să fie o adevărată cățea pentru băieții care închiraseră jocul pentru weekend.

Dar cea mai infamă dintre toate măsurile de securitate fizică este probabil cea a Startropics, un joc NES care includea în documentația sa o scrisoare semnată de un misterios „Unchiul Steve”. Un obiect pe care mulți nu l-au raportat instantaneu la această însărcinare de a înmuia scrisoarea în apă. Ideea a fost ca jucătorul să scufunde cartea în lichid, astfel încât un cod din trei cifre să fie vizibil în contact cu apa, dar proiectanții acestui lucru păreau să ignore că, dacă orice hârtie se ude prea mult, se sfârșește prin a se dezintegra, așa cum este obișnuit pentru celuloză. Versiunea digitală a jocului reeditată pentru Wii a oferit posibilitatea de a oferi un botez virtual la cerere .