Jocurile în cloud sunt mai apropiate ca niciodată cu NVIDIA GeForce GRID

Noua ofertă permite operatorilor de jocuri ca serviciu să transmită cele mai avansate jocuri pe televizoare, PC-uri, tablete și telefoane conectate.
SAN JOSE, SUA— Conferința GPU Technologies - 15 mai 2012— Jocurile intră astăzi într-o nouă eră odată cu lansarea platformei de jocuri cloud NVIDIA® GeForce® GRID, permițând furnizorilor de jocuri ca servicii să transmită în flux jocuri de generația următoare la aproape orice dispozitiv, fără întârzierile care afectează ofertele actuale.
Cu platforma GeForce GRID, furnizorii de jocuri ca servicii pot furniza cele mai avansate imagini cu latențe reduse, în timp ce suportă costuri operaționale reduse, în special legate de consumul de energie. Jucătorii vor beneficia de posibilitatea de a reda cele mai noi și mai sofisticate titluri pe orice dispozitiv conectat, inclusiv televizoare, smartphone-uri și tablete care rulează iOS și Android.
„Jucătorii vor avea acum acces la redarea imediată a celor mai bune titluri oriunde, oricând, de pe telefoane, tablete, TV sau PC”, spune Phil Eisler, directorul general al jocurilor cloud la NVIDIA. "GeForce GRID reprezintă o schimbare masivă în modul în care jocurile sunt livrate și jucate."
GeForce GRID a fost prezentat la GPU Technologies Conference (GTC), ca parte a unei serii de anunțuri de la NVIDIA, toate acestea putând fi accesate în sala de presă online GTC.
Tehnologiile cheie din spatele noii platforme sunt GPU-urile NVIDIA GeForce GRID cu tehnologie dedicată de streaming cu latență ultra-scăzută și software grafic cloud. Împreună, schimbă fundamental economia și experiența jocurilor cloud, permițând furnizorilor de jocuri ca un serviciu să opereze în centre de date scalabile din punct de vedere al costurilor, care sunt în conformitate cu serviciile de streaming de filme.
GPU-uri NVIDIA GeForce GRID
Folosind arhitectura NVIDIA Kepler ™ extrem de eficientă, GPU-urile NVIDIA GeForce GRID minimizează consumul de energie, codificând simultan până la opt fluxuri de jocuri. Acest lucru permite furnizorilor să își scaleze în mod eficient serviciile oferind asistență concomitentă pentru milioane de jucători.
Incluzând două GPU-uri bazate pe arhitectura Kepler, fiecare cu propriul decodor, procesoarele au 3.072 nuclee cu tehnologie CUDA® și 4.7 teraflopuri de performanță shader 3D. Acest lucru permite furnizorilor să proceseze jocuri extrem de complexe în cloud și să le codifice pe același GPU, mai degrabă decât pe CPU, permițând serverelor lor să ruleze mai multe fluxuri de jocuri. Consumul de energie pe server pe joc este redus la puțin peste jumătate în comparație cu implementările anterioare, o valoare importantă pentru centrele de date.