Cele mai bune jocuri pentru exerciții fizice acasă

bune

Viața de zi cu zi are adesea un ritm agitat și cine altcineva, cine încearcă cel mai puțin să se potrivească într-un fel sau altul: să fugi, să mergi la sală sau doar să încerci să mergi în loc să folosești mijloacele de transport în comun. Dar acum suntem acasă de mai bine de o lună, inactivitatea are o taxă și poftește mai mult ca niciodată slăbiți mușchiiși fii pregătit pentru când vom ieși din nou pe stradă în scurt timp. Este adevărat că există activități care se pot face acasă și ei învață yoga, tai chi, kickboxing, cardio, culturism și probabil chiar Jiu-jitsu și kendo, dar adevărul este că poți plictisindu-se exercitând singur acasă urmărirea unui videoclip sau a unei clase prin videoconferință.

Jocurile video au ajuns la o soluție bună în urmă cu zeci de ani: extegaming, jocuri video cu care se interacționează folosind corpul ca o comandă bazată pe exerciții. extegaming Poate veni acum ca mântuire pentru cei care doresc să fie în formă, dar într-un mod mai distractiv și mai plăcut atunci când ne întoarcem pe străzi. Vestea bună este că acum există câteva jocuri bune de exercitat în camera de zi de acasă, iar vestea proastă este că există puține titluri care au fost lansate recent și cele care există sunt epuizate. În acest articol vom colecta istoria extegaming și principalele titluri care au ieșit în ultima vreme.

Originile exergamingului: biciclete și bemani

Genul s-a născut în anii '80, cand au ajuns periferice precum Atari Joyboard, cu patru senzori de poziție, care au însoțit jocul de slalom Mogul Maniac . Atari a lucrat și în Puffer, că avea de gând să folosească o bicicletă de exerciții pentru jocurile de conducere, dar a ajuns să anuleze proiectul.

În 1987 compania RacerMate și-a folosit bicicleta de interior (ceea ce este cunoscut astăzi ca învârtindu-se) CompuTrainer pentru NES RacerMate Challenge II. Compania a continuat să creeze software pentru a-și însoți bicicletele până în ianuarie 2017. Zeci de ani mai târziu a existat un alt joc care a folosit biciclete pentru a interacționa, dar nu au avut prea mult succes, la fel ca alte periferice, cum ar Mănușa de putere a lui Mattel, o mănușă care a încercat să surprindă mișcările jucătorului pe ecran.

Trebuie să așteptăm până la sfârșitul secolului o propunere care să atragă jucătorii odată cu lansarea în 1998 del bemani Dance Dance Revolution (DDR). Primul joc din serie, care s-a numit Dancing Stage în Europa și Australia, a apărut în 1998 în arcade japoneze și inovația sa a venit prin faptul că trebuia să te joci cu picioarele tale, plasându-le pe un covor în cadrul casetei indicate pe ecran în momentul exact când săgețile care coborau pe ecran treceau printr-un pătrat urmând ritmul unei melodii. Au existat moduri pentru un jucător și doi jucători, folosind una sau două covoare de dans. De mai bine de 10 ani, diferite titluri au fost lansate pe diverse console, spre deliciul unui public foarte fidel.

Un deceniu plin de jocuri de exercitat

La începutul secolului, alte jocuri au apărut pe console însoțitoare DDR. În 2003, camera EyeToy a ieșit pentru PS2, cu detectarea mișcării, care a însoțit Eye Toy: Play, în care doi antrenori pun jucătorul în formă cu diverse mini-jocuri în care trebuiau să curățe geamurile, să practice Kung-Fu sau cutia. EyeToy a vândut un milion de unități în Europa și a fost folosit în diverse jocuri precum Eye Toy: Groove of musical rhythm sau EyeToy: Kinetic Kombat cu antrenament intensiv în arte marțiale.

În „EyeToy: Kinetic Kombat” a trebuit să eviți loviturile inamicilor datorită celor trei antrenori personali în mai mult de 12 jocuri de antrenament.

Detectarea miscarii a fost cheia exploziei care a venit cu Wii din 2006. Consola a fost vândută împreună cu compilația Wii Sports de mini-jocuri sportive, cu box, tenis, golf, baseball și bowling. Jocul i-a încurajat pe mulți din afară până acum la divertisment interactiv pentru a juca pe consolă ușurința manipulării telecomenzii -trebuia doar să te miști. Deși Nintendo a lansat noi titluri în serie în anii următori, niciunul nu a avut succes. Wii Sports, care este chiar unul dintre jocurile care a reaparut in ultimele saptamani -La 14 ani de la lansare - dată fiind dificultatea de a găsi unități Ring Fit Adventure, așa că oricine are încă un Wii acasă poate apela la acest joc pentru cel puțin să se descurce puțin.

În 2008 a venit marele pariu de la Nintendo pentru exergaming cu Wii Fit, care a fost vândut însoțit de o tablă de balans care detecta greutatea utilizatorului și unde se odihneau pe fiecare picior Mai Mult. Wii Fit a încurajat utilizatorul să se antreneze pentru a se simți mai tânăr și pentru a-și îmbunătăți echilibrul corpului cu exerciții de yoga sau de construire a mușchilor și a inclus mai multe mini-jocuri. Wii Fit era mai aproape de a fi un software antrenament decât un joc video, dar a făcut exercițiul distractiv și a îndeplinit perfect obiectivul de a încuraja utilizatorii să abandoneze o viață sedentară pentru a se bucura de exerciții fizice; Am luat greutatea în fiecare zi și s-a stabilit un obiectiv de greutate.

Wii Fit A fost o oportunitate pentru milioane de oameni să slăbească sau să aibă o viață mai activă și a fost inclusă în Cartea Recordurilor Guinness ca fiind cel mai bine vândut dispozitiv de gestionare a greutății personale (32 de milioane în primii doi ani). Armata americană, Mai precis, marina a ajuns să încorporeze Wii Fit Da Revoluția dansului ca parte a pregătirii în taberele lor pentru noi recruți, până când au atins o formă fizică care le-a permis să țină pasul cu Marina SUA.

Puține companii au profitat de capacitățile consiliului de echilibru; ca Family Sky de la Bandai Namco, care a vândut un milion de unități, dar Nintendo a apelat la periferic în 2009 pentru Wii Fit Plus, o versiune îmbunătățită a primului joc care a accelerat ritmul exercițiilor și le-a mărit intensitatea, dar nu a obținut același lucru impact poate tocmai pentru că propunerea își pierduse prospețimea Și a fost prea mult ca un program de exerciții fizice. Ani mai târziu, Wii Fit U a ieșit, dar până atunci exergaming Nu mai era atât de popular, iar Wii U nu a avut prea mult succes. Jocul a fost bun și complet, deși s-a îndepărtat de acel simplu divertisment. Acesta a fost sfârșitul tabloului de echilibru.