Calculul greutății echivalente a comunității prim - spaniolă - Second Life

comunității

Echivalența prim este mecanismul pe care Second Life îl folosește pentru a calcula greutatea de calcul a unui obiect în termeni de prim-uri tradiționale. Toate obiectele mesh și toate cele care au un tip de formă fizică nu Prim sunt asociate cu o greutate echivalentă în prim, pentru a consuma capacitatea primară a unei parcele de teren sau a unei regiuni. Prin urmare, un obiect cu o greutate echivalentă primă de 42 este echivalentul unui obiect legat compus din 42 primuri normale.

Echivalența prim asigură că obiectele mesh și obiectele tradiționale prim primesc resursele corespunzătoare ale serverului și vizualizatorului, ceea ce încurajează creatorii de conținut să continue proiectarea obiectelor prim-eficiente chiar și atunci când lucrează cu ochiuri încărcate.

Cum functioneazã

Pentru fiecare obiect din lumea Second Life, lumea virtuală compară trei factori importanți de performanță: greutatea descărcării, greutatea fizică și greutatea serverului. Apoi, alege cea mai mare dintre greutăți și o atribuie rețelei ca valoare echivalentă în primul rețelei.

De obicei, doar vizualul echivalent prim rezultat este vizibil. Pentru a vedea greutatea fizică, în fereastra DEBUGGER SETTINGS, setați ShowAdvancedBuilderOptions la ADEVĂRAT.