Analiza Ordinului 1886 - Jocuri HobbyConsoles
Versiune comentată: PS4

S-a făcut să ne rugăm, dar, în cele din urmă, analiza Ordinului 1886. Dezvoltat de Gata la Zori, studio care a câștigat încrederea Sony prin adaptările sale PSP ale unor saga ale companiei (Daxter, God of War: Chains of Olympus și God of War: Ghost of Sparta), jocul a fost chemat să obțină un punct de inflexiune în catalogul exclusivelor de PS4. Au fost îndeplinite așteptările din jurul tău? Din păcate, doar câteva. Să mergem pe părți, pentru că ne confruntăm cu un joc controversat, conceput cu probleme de care, cu siguranță, studiul în sine era foarte conștient.
Jocul ne duce la Londra din secolul al XIX-lea, la o versiune neo-victoriană în care revoluția industrială a avansat cu pași mari, ceea ce se traduce prin prezența unei tehnologii foarte avansate pentru acea vreme, în special în materie de arme. Nu este o setare „steampunk” așa numită în mod corespunzător, deoarece aproape totul este adevărat, fără fanfară.
În acest context, accentul este pus pe un ordin de cavaleri care este o continuare a celui fondat de regele Arthur, al cărui motiv pentru a fi este de a face față hibrizilor (sau licanilor), o specie de licantrope născută cu multe secole în urmă ca o consecință a unei mutații a genomului uman. Cu toate acestea, odată cu apariția revoluției industriale, s-a declanșat și lupta de clasă și a izbucnit o rebeliune a muncitorilor, așa că ordinul a fost scufundat într-un război cu două sensuri. Protagonistul este Grayson, alias Sir Galahad, un domn cu experiență care este însoțit de alte trei personaje: Sebastien Malory (Sir Perceval), Isobel d'Argyll (Lady Igraine) și marchizul de Lafayette. Încetul cu încetul, cvartetul descoperă o serie de intrigi și conspirații.
Tragerul care a zburat pe gloanțe
Ordinul 1886 este un joc de acțiune al treilea, cu anumite reminiscențe la Gears of War, o saga a cărei creatori se declară fani. Ca o curiozitate, acum câteva luni, eram în birourile Ready at Dawn și, în camera lor de pauză, aveau o Xbox 360 cu Gears of War 3, pentru a vă face o idee. Astfel, principalul ingredient al aventurii este împușcăturile de copertă, deși într-o măsură mai mică decât s-ar putea crede la început. Procentul de timp pe care îl petrecem nu este nici măcar o treime din total.
A fost preferat să pariați pe o formulă mult mai fațetată, în care QTE, adică secvențe constând în apăsarea butoanelor care apar pe ecran. Spre deosebire de ceea ce se întâmplă în alte jocuri, nu este vorba doar de atingerea sau apăsarea unui buton, ci de multe ori intră în joc așa-numitul „punct de vârf”, care ne obligă să rotim camera în căutarea a ceva din scena cu care să interacționăm., cum ar fi, de exemplu, un stâlp împotriva căruia să poarte un inamic. Există, de asemenea, zone de stealth, unde trebuie să te eschivezi sau să înjunghie gardienii cu trădare. Există, de asemenea, zone de cățărare în care trebuie să urci în cutii sau să te miști în jurul marginilor, deși totul este foarte corsetat.
În acest sens, etapele sunt coridoare autentice, așa că de multe ori tot ce trebuie să facem este să mergem prin ele, fără a fi capabili să alergăm. Desigur, din când în când, există „mini-jocuri” care, în ciuda simplității lor, sunt distractive, cum ar fi utilizarea unui pick pentru a deschide ușile închise (rotirea joystick-ului drept și atenția la vibrația Dual Shock 4) sau un convertor - redresor pentru sabotarea tablourilor electrice (apăsarea L3 și R3 în momentul exact pentru a opri două bare fluctuante). Există, de asemenea, un pasaj în care trebuie să trimiteți un mesaj în cod Morse folosind panoul tactil, dar nu este altceva decât anecdotic.
Revenind la fotografiere, arsenalul este destul de clasic. Există pistoale, puști, puști, carabine, tunuri, arbalete, grenade ... Desigur, există câteva arme speciale, cum ar fi o pușcă încărcată electric sau o mitralieră care vă permite să creați o perdea care poate fi apoi pusă pe trage prin tragerea unei flăcări. Acțiunea se desfășoară într-un mod foarte agil, cu mișcări semi-automate pentru a schimba parapetul, deși sistemul de țintire al unor arme nu este în întregime precis și capacele nu sunt întotdeauna distructibile. În situații de probleme, putem activa vederea negru, un fel de timp glonț care este asociat cu o bară și care permite o lovitură curată a pistolului pentru câteva secunde. În ceea ce privește sănătatea, aceasta se recuperează automat și, în caz de cădere, mai avem câteva secunde pentru a încerca să ne protejăm și să bem un flacon cu apă neagră, un lichid care vindecă rănile. În ciuda tuturor, setul este prea standard. De exemplu, nu poate fi rulat, decât pentru a evita grenade sau lunges hibrid.
Impresia noastră este că echilibrul conceptelor jucabile a fost greșit. Ne confruntăm cu un shooter care se răcește în ceea ce privește împușcăturile, și asta este cel puțin surprinzător. Controlul în acele bătăi răspunde foarte bine și este păcat că nu este profitat. De asemenea, este izbitor faptul că hibrizii, fiind principala amenințare, apar de Paști până la Ramos. Nu există șefi finali ca atare, deși există câteva confruntări cu mai multe dintre acele licantrope care trebuie rezolvate pe baza unor înțepături cu un format apropiat de QTE. De asemenea, nu există faze la bordul vehiculelor (cel mai apropiat lucru este un nivel care are loc la bordul unui zeppelin).
Când jocul a fost anunțat, mulți s-au întrebat de ce nu a fost inclus un mod cooperativ. Este adevărat că Sir Galahad este însoțit de obicei de un al doilea personaj, dar după ce a jucat nu pare că asta ar fi contribuit mult. În mod direct, nu ar fi existat spațiu de locuit pentru doi utilizatori.
Atmosferă elegantă
Un element esențial al Ordinul 1886 este, logic, așezarea sa în Londra secolului al XIX-lea. Acolo, Gata la Zori a făcut o treabă grozavă. Nu atinge limitele unui Assassin's Creed, parțial pentru că nu este o lume deschisă, dar recreația capitalei engleze este excelentă. Astfel, am trecut prin podul Westminster, cartierul Whitechapel, metrou, spital, șantier naval ... Poate că s-ar fi putut folosi mai mult etapele interioare, dar insistăm că totul este foarte ‘coridor’.