Simulatoare de tehnopedagogie (XLIX), aliați în lumea educațională
Utilizarea simulatoare educaționale în procesele de predare-învățare le face mari aliați să promoveze sau să creeze medii de învățare pentru transferul de cunoștințe și rezolvarea problemelor, ceea ce permite elevului să recreeze situații reale într-un mod controlat, în conformitate cu nevoile cerute de societatea cunoașterii.
Guaralnick (2009) afirmă că simulările permit studenților să învețe făcând, subliniind practica și dezvoltarea abilităților într-un mediu realist într-un mod sigur, care poate fi susținut de instrumente de e-learning.
În acest sens, Valverde (2010) indică faptul că o simulare educațională poate fi definită ca învățare prin interacțiunea unui model bazat pe un anumit fenomen sau activitate. O simulare nu numai că reproduce un fenomen, ci îl simplifică și îl modifică sau încorporează caracteristici după cum este necesar. O simulare educațională oferă un mediu de învățare deschis și interactiv bazat pe modele reale. Aceste programe permit diferite posibilități de experimentare prin gestionarea variabilelor și, după cum indică Loon, Evans și Kerridge (2015) (citat în Guzmán și del Moral, 2018), permit profitabilitatea resurselor, minimizând timpul de intervenție, favorizând munca colaborativă și reducerea posibilității de eroare, deoarece studenții nu consumă resurse reale, ci fictive.
Pentru implementarea acestui tip de resurse, putem găsi o diversitate de software dezvoltat pentru diferite domenii de cunoaștere; Cu toate acestea, din Zona de inovație educațională a Universității Isabel I, lucrăm pentru a dezvolta și proiecta medii de simulare virtuală care sunt integrate într-o manieră adaptată nevoilor curriculare, axată pe tema educațională care urmează să fie abordată și în conformitate cu scopurile, scopurile sau obiectivele stabilite în fiecare grad, disciplină sau disciplină.
Pentru dezvoltarea și proiectarea diferitelor simulatoare, am luat în considerare încărcătura cognitivă a interfeței și a mediului său, pentru a facilita munca studentului ca protagonist care își construiește propriile cunoștințe prin participare. În acest aspect, simulatoarele participă la diferite aspecte pedagogice, tehnice și de proiectare:
- Adaptarea la elevi și ritmul lor de lucru, stimulând participarea lor activă.
- Achiziționarea unui rol activ în construirea propriilor cunoștințe (constructivism).
- Promovarea inițiativei și auto-învățării, punând în joc intuiția și imaginația, și nu doar gândirea analitică.
- Dezvoltarea efortului cognitiv, facilitând învățarea semnificativă care poate fi transferată în alte situații similare.
- Ușor de utilizat, cu interfețe intuitive și ușor de utilizat.
- Navigare și interacțiune pentru a facilita procesul de predare-învățare.
- Originalitatea, creativitatea, calitatea conținutului, producția de materiale audiovizuale și utilizarea tehnologiilor informației și comunicării (TIC), evitând distrageri inutile.
- Versatilitate, motivație și feedback.