Simulare auto Conducerea și curse de acasă
INTRODUCERE
Practic, toți fanii cursei de motor sunt familiarizați cu jocurile cu console și mașini pe computer. Cine altcineva și cine cel mai puțin a încercat să conducă în acest tip de joc, fie cu un gamepad, fie cu un volan ieftin. Fără a uita, desigur, anii '80 și '90, unde existau mașini de agrement cu mașini unde te așezai pentru a pilota o mașină sport sau formula1.

Datorită progreselor tehnologice și, mai presus de toate, reducerii prețului, astfel încât aproape orice utilizator de acasă o poate avea, mulți pasionați de motoare iau mai în serios această amenajare a propriului compartiment de conducere acasă (Cockpit).
În acest articol, vom introduce aproape toate conceptele care acoperă acest hobby, zi de zi cu mai mulți adepți și care promite să rămână puternice, în special datorită următoarelor gadgeturi care vor fi lansate în 2015 pentru publicul larg: să evidențieze ochelari de realitate virtuală «RIFTA OCULUS«, Cu care imersiunea în simulator capătă o dimensiune complet nouă.
Pe parcursul următoarelor articole, vom defalca fiecare dintre următorii termeni în detaliu:
-ARCADE, SIMULARE, FIZICĂ, CALCULATOARE ȘI SOFTWARE DE SIMULARE, COCKPITURI, VOLANȚE, PEDALE, schimbătoare și frâne manuale, Scaune, afișaje, PROIECTOARE, RIFT OCULUS, SISTEME DE CONTROL VIBRARE USB, SISTEME DE CONTROLARE, SISTEME DE CONTROL, MOVIMENT CONFIGURĂRI DE AUTO, etc...
Și vom adăuga o mulțime de informații legate de acestea, dar, mai presus de toate, vom face din acest ghid o referință pentru toți utilizatorii care decid să se scufunde în Simulare auto.
ARCADIAN
Să definim mai întâi ce este Arcadian: este termenul generic pentru aparatele de jocuri video arcade disponibile în locuri publice de divertisment, centre comerciale, restaurante, baruri sau arcade specializate. Și bineînțeles, în casele noastre.
Toți cei care am crescut în anii 80-90 ne amintim de ei cu mare nostalgie. Se poate spune că am fost aproape întotdeauna înconjurați de ei. Ne-au uimit și ne-au făcut să ne simțim eroi de aventură și, bineînțeles, șoferi de mașini.
În acea perioadă, primele computere și console personale au ajuns la utilizatorul casnic, la ani lumină distanță de cele pe care le cunoaștem astăzi, dar care ne-au oferit cele mai bune momente din copilăria noastră. Titluri precum Pole Position, Out Run, Super Offroad, Virtua Racing, Need for Speed, Sega Rally,…. ne-au făcut să ne bucurăm mult.
Adevărul este că îl vezi acum și nu-ți vine să crezi că s-a simțit ca un pilot când a jucat aceste arcade. Dar sincer, a fost așa. Te-ai obișnuit cu ceea ce aveai în acea vreme și l-ai trăit cu mare intensitate.
Au trecut peste 20 de ani și acum se poate spune că suntem într-o altă dimensiune, pentru că totul a avansat atât de mult încât acest lucru pare preistoric.
Revenind la subiectul care ne privește, vom spune că aceste jocuri au fost arcade pentru că nu au simulat ce s-a întâmplat cu adevărat cu mașina. Pentru a ne înțelege, ați putea parcurge 300 km/h și puteți parcurge o curbă ca nimic. Sau ciocnirea cu alte mașini și nimic nu se întâmplă cu caroseria, frânând de la 200 km/h la 0 în 10 metri ....
De-a lungul anilor, aceste tipuri de lucruri au fost lustruite, dar a venit un moment, la intrarea în secolul 21, când a fost atinsă o bifurcație în drum datorită puterii de calcul a procesoarelor de computer și a sistemelor electronice: În primul rând, jocuri care au continuat cu obiectivul de a fi o distragere și distracție pentru cei care l-au folosit, fără a lua în considerare „realismul” (Arcadian), și altele care s-au concentrat mai mult pe mașinile care se comportă (reacționează) într-un mod mai coerent în funcție de acțiunile care au fost exercitate asupra lor.
Și la acest al doilea tip de „jocuri”, au fost numiți Simulatoare .
SIMULARE
Aici las o definiție destul de aproximativă a Simulare: «Simularea este procesul de proiectare a unui model de sistem real și de realizare a experiențelor cu acesta, pentru a înțelege comportamentul sistemului sau a evalua noi strategii - în limitele impuse de un anumit criteriu sau de un set de ele - pentru funcționarea sistemului ».
De fapt, simulatoarele ca atare erau deja utilizate în domenii precum medicina, ingineria industrială, proiectarea…. și bineînțeles, aeronautică. Datorită puterii de calcul pe care o atingeau computerele, a fost acum posibil să se imite reacțiile sistemelor virtuale pentru a efectua teste și încercări înainte de a dezvolta fizic proiectele finale sau astfel încât studenții și viitorii piloți de mașini sau avioane să poată vedea mai întâi - spuneți cum funcționează aceste modele virtuale și vă antrenați din greu înainte de a le experimenta în viața reală.
Și, desigur, este știut de toți că echipele de Formula 1, de mulți ani, au folosit simulatoare în valoare de milioane de euro pentru ca piloții lor să se antreneze pe circuitele în care vor concura, folosind fizica și parametrii configurării propriile lor mașini.
Ei bine, revenind la simulatoarele de conducere pe computer, se poate spune că la începutul secolului 21 a început o nouă eră, deoarece ar încerca să imite un comportament real (reacţie) a unei mașini, cum ar fi forțele G și mișcările de rotație, și efectele derivate din acestea, cum ar fi aerodinamica, subteranul și supraterapatul, transferul de masă, aderența și uzura anvelopelor, consumul de benzină, daune fizice la impactul cu un obiect, ... depinzând de acțiune (fie cu tastatura, joystick-ul, gamepad-ul sau volanul) pe care jucătorul le-a făcut.
Și spun „simulatoare de computer”, pentru că se poate spune că astăzi, este singurul mediu în care vă puteți bucura de ele. Într-o consolă sau un dispozitiv de joc, nu vorbim despre simulare, ci despre arcade, deoarece acestea se concentrează mai mult pe plăcerea utilizatorului de acasă decât pe Simracers (jucători simulatori de conducere) mai exigent cu Fizic încorporat și senzații (Părere) pe care le transmit mașinile.
Desigur, acest lucru se poate schimba în viitor și faptul că console au simulatoare reale, dar astăzi, trebuie să fim sinceri și să spunem că există încă un decalaj mare de la o consolă la un PC în ceea ce privește problema de simulare (fie de la mașini, fie la avioane)