Recenzie Spionul (care a fost pierdut) Misut Meeple
Introducere
Spionul (care s-a pierdut) Este o petrecere total diferită de ceilalți. În fiecare joc, unul dintre jucători va fi un spion care trebuie să afle locația tuturor celorlalți. Este foarte simplu!
Așa este Spionul (care s-a pierdut), un joc conceput de Alexandr Ushan, acesta fiind singurul său joc publicat până în prezent. Prima ediție a fost lansată pe piață în 2014 de editorul rus Hobby World (versiuni în limba engleză și rusă). Ulterior, datorită primirii extraordinare, a avut mai multe publicații în chineză de Planplay, italiană de dV Giochi, poloneză de REBEL.pl sau franceză de Gigamic. Sergey Dulin și Uildrim (vicerege sau Hollywood) sunt responsabili de artă.
În țara noastră, jocul este publicat de Zacatrus! Și, în ciuda faptului că are foarte puțin text pe cărți, acest lucru este esențial. Permite jocuri 3 la 8 jucători, cu Vârsta minimă sugerată de 12 ani și unul durata aproximativă de aproximativ 15 minutes. prețul de cumpărare recomandat este de 19,95 €. Pentru această recenzie a fost utilizată o copie a ediției spaniole a Zacatrus!, Pe care editorul ne-a oferit-o cu amabilitate.

Important: Dacă știți deja jocul și/sau sunteți interesat doar de părerea mea despre acesta, puteți accesa direct secțiunea de pe Opinie. Secțiunile Cuprins Da Mecanică Acestea sunt destinate în special celor care nu cunosc jocul și preferă să-și facă o idee generală despre cum funcționează.
Cuprins
În interiorul unei cutii de carton din două piese (de sus și de jos), măsurând 20 × 14,5 × 6,7 cm. (cutie mică dreptunghiulară similară cu Gloobz), găsim următoarele elemente:
Mecanică
În Spionul (care s-a pierdut) Jucătorii își asumă rolul de agenți care se întâlnesc într-o anumită locație. Toată lumea cunoaște locul, cu excepția unuia dintre ei, spionul, care nu știe unde sunt toți, inclusiv el. Prin întrebări și răspunsuri, jucătorii care cunosc locația trebuie să încerce să descopere spionul, iar acesta, la rândul său, trebuie să încerce să afle unde se află. Și toate acestea într-un interval de timp definit.
Noțiuni de bază
Ne confruntăm cu un joc foarte simplu din punct de vedere al conceptelor.
Începem cu Locații. Sunt șapte cărți care reprezintă o anumită locație în detaliu. Găsim două mici zone de informații:
- Deasupra avem o bandă care indică numele locației
- Mai jos avem o bandă care specifică un rol în locația respectivă
Est rol Este util să ghidezi puțin jucătorul, astfel încât să se poată imagina pe el însuși într-o situație.
Pe de altă parte, avem literele lui Spion. Pentru fiecare locație vom avea una dintre aceste cărți, care sunt exact la fel. Aceasta arată un spion cu un aparat curios care arată clar că acest jucător trebuie să fie cu toate cele cinci simțuri în joc dacă vrea să fie victorios.
Scrisoare de la Spion
Un joc va consta din mai multe runde. În fiecare dintre aceste runde, partea câștigătoare va obține o serie de puncte, care vor fi acumulate rundă după rundă.
În cele din urmă, jocul adaugă două elemente care pot părea accesorii, dar care își au importanța. Pe de o parte este foaie de referință (paginile centrale ale manualului), care prezintă toate locațiile existente în joc, astfel încât spionul va avea la îndemână o mică listă cu care să încerce să-și facă o idee despre locul în care sunt jucătorii.
Foaie de referință
Pe de altă parte, jocul încorporează o serie de plicuri cu fermoar să separe cărțile de locație împreună cu cardul lor de spionaj corespunzător. În acest fel, locațiile sunt stocate ascunse și, astfel, atunci când începe un joc nou, extragerea cărților cu fața în jos nu va cunoaște locația până când jucătorii alții decât spionul își primesc scrisoarea.
Locații de ambalare
Cu asta avem destule.
Pregătirea jocului
Jucătorii trebuie mai întâi să decidă câte runde vor să joace. Pentru fiecare rundă preparatul este după cum urmează:
- O geantă este luată cu o locație.
- Sunt extrase câte cărți cu cât sunt jucători în joc, asigurându-vă că cartea spionului (singura vizibilă în pungă) este luată.
- Cărțile sunt amestecate și una se dă fiecărui jucător
- Foaia de referință este plasată în centrul mesei, în vederea tuturor jucătorilor.
- Jucătorul de start este ales aleatoriu (conform regulilor, jucătorul care pare cel mai suspect)
Suntem gata să începem!
Joc pregătit
Dezvoltarea jocului
După cum am spus, un joc pentru Spionul (care s-a pierdut) Acesta constă dintr-un anumit număr de runde stabilite de jucători la începutul acestuia (regulamentul recomandă 5 pentru un prim joc). Fiecare dintre aceste runde va avea o durată fixă de 8 minute (va fi necesar un cronometru).
Jucătorul de start va pune o întrebare unuia dintre ceilalți jucători. Nu există limite atunci când vine vorba de a întreba. Jucătorul chestionat trebuie să răspundă la întrebare. Apoi, jucătorul care tocmai a fost întrebat este cel care pune noua întrebare.
Această rutină este menținută până când apare unul dintre aceste trei cazuri:
Joc încheiat
Jocul se termină după ultima rundă. Jucătorul cu cele mai multe puncte va fi declarat câștigător. În caz de egalitate, victoria este împărțită.
Înăuntrul cutiei