Profil utilizator juan31
Giri: „Voi continua să mobilez noua casă”. A ajuns pe locul doi, fără nicio înfrângere. Este foarte mulțumit și se va bucura de premiu cu soția sa care merge la cumpărături la magazinele de mobilă.

Carlsen: „Voi cumpăra antrenorului meu o bicicletă mai rapidă, el are nevoie de ea”. A fost al doilea, cu 3 victorii, dar și două pierderi, și a avut un gust prost în gură, deoarece nu l-a putut învinge pe Nakamura. Mă face „bicicleta cea mai rapidă” pentru a nu rămâne în urmă, trebuie să fie pentru el.
Deci: „Înainte să mă gândesc la ce să cheltuiesc banii, trebuie să câștig mai întâi un turneu de clasă Sinquefield”. Slab Deci, a fost în ultimul cu 4 pierderi și, bineînțeles, înainte de a se gândi la ce să-și cheltuiască premiul, trebuie să se gândească la cum să-l dezghețe.
Grischuk: „Înainte de a distribui tortul, este necesar să îl aveți”. Grischuk a fost Ivanchukul turneului, instabil, dar cu meciuri extrem de incitante. Este îndemnat să-și plătească premiul pentru a merge la pokarnn.
În ceea ce privește favoriții, singurii care au pierdut au fost Kamsky și Robson.
1) ї Câte jocuri trebuie să piardă un jucător pentru a fi eliminat din Cupă?
2) Care este premiul în $ pentru a fi pe primul loc.
3. 2. 1 Vor fi șase (6) runde de meciuri cuprinzând două (2) jocuri pe rundă, câștigătorii trecând la runda următoare, plus ultima șaptea (a 7-a) rundă cuprinzând patru (4) jocuri.
3. 7. Condițiile victoriei
3. 7. 1. Pentru primele 6 runde, fiecare meci se va juca în două (2) jocuri și câștigătorul unui meci va fi primul jucător care va înscrie 1,5 sau mai multe puncte. Se elimină o egalitate în conformitate cu articolul 3. 8.
3. 7. 2. Ultima rundă a 7-a va fi un meci jucat în patru (4) jocuri, iar câștigătorul Cupei Mondiale va fi primul jucător care va înscrie 2,5 sau mai multe puncte. Se elimină o egalitate în conformitate cu articolul 3. 8.
3. 8. 1. a. Dacă scorurile sunt egale după jocurile obișnuite, după un nou desen de culori, se vor juca două (2) jocuri de tie-break. Jocurile se vor juca folosind ceasul electronic, începând cu 25 de minute pentru fiecare jucător, cu o adăugare de 10 secunde după fiecare mutare.
3. 8. 2. a. Dacă scorurile sunt egale după jocurile din paragraful 3.8.1a, atunci, după o nouă extragere a culorilor, se va juca un meci de 2 jocuri pentru a determina câștigătorul cu un control al timpului de 10 minute plus 10 secunde increment după fiecare mutare. În cazul unui scor de nivel, se va juca un alt meci de 2 jocuri cu un control al timpului de 5 minute plus 3 secunde de increment după fiecare mutare. Dacă totuși nu există câștigător, se va juca un joc cu moarte subită așa cum este descris mai jos în 3.8.3a.
3. 8. 3. a. Dacă scorul este încă egal după meciuri, așa cum este descris la 3.8.2a, jucătorii vor juca un singur joc decisiv de moarte subită. Jucătorul care câștigă tragerea la sorți poate alege culoarea. Jucătorul cu piesele albe va primi 5 minute, adversarul cu piesele negre va primi 4 minute după care, după cea de-a 60-a mutare, ambii jucători vor primi o creștere de 3 secunde pentru fiecare mutare de la mutarea 61. În cazul unei remize, jucătorul cu piesele negre este declarat câștigător.