Piramida Pengqueen Review; Doctorul Meeple
Astăzi vorbim despre Pyramid of Pengqueen, un joc original și pentru copii de la editor Jocuri de creier, care surprinde întotdeauna cu modalitățile sale curioase de a produce jocuri frumoase.

Această ediție este o reimplementare a Pyramid, un joc din 2008, proiectat de Marcel-André Casasola Merkle (Taluva, Attika) care prezintă ilustrații de Reinis Pētersons (ICE COOL (recenzia ei aici), Pikoko (recenzia ei aici)). Acesta este un joc 3 până la 5 jucători, cu o variantă pentru a putea juca în perechi, cu o durată de 40 de minute, că va fi mai puțin dacă suntem cei mai mulți adulți la care ne jucăm cu cei mici și o vârstă minimă de Opt ani.
CE ESTE?
Legenda spune că Piramida Pinguinului conține comori de neprețuit. După luni de cercetări, cei mai îndrăzneți pinguini au reușit să-și localizeze locul și au ca scop cucerirea comorilor lor magice. Este adevărat ce spun ei despre Mumia care vânează toți intrușii? De îndată ce exploratorii au intrat în piramidă, ușile i s-au închis și o voce îndepărtată părea să-i amenințe. Acest lucru nu arată bine!
Pyramid of Pengqueen este un joc bazat pe echipă dedicat copiilor, bazat pe un pergament ascuns a uneia dintre echipe. Este un joc de pisici și șoareci în care utilizarea originală a magneților și un sistem simplu de zaruri înseamnă că cei mici pot juca acest joc până când vor avea vârsta suficientă pentru a se bucura de Căutarea inelului (recenzia sa aici).
CE E IN CUTIE?
Conținutul cutiei frumoase și reci este după cum urmează:
- O placă magnetică.
- Două capace pentru insert.
- O figură de mumie în două părți magnetice.
- 4 piese magnetice pentru vânător de comori.
- 12 jetoane de viață, câte trei pentru fiecare culoare a jucătorului.
- 5 zaruri albe personalizate de vânătoare de comori.
- Un zar de mumie neagră personalizat.
- 23 de cărți comori, împărțite în cinci culori.
Deși cutia este mai mare decât ar trebui să fie, dimensiunea sa este determinată de tabloul care va separa ambele echipe, împiedicându-i pe cei de fiecare parte să vadă mișcările celeilalte. Odată implementate, găsim alegerea componentelor foarte originală, cu ajutorul magneților pentru a putea rezolva deplasările în așa fel încât să fie ascunsă doar pentru una dintre părți.
CUM SE JUCĂ?
În Piramida Pengqueen găsim un joc asimetric cu două laturi diferite cu obiective diferite. Pe de o parte, mumia va încerca să-i prindă pe exploratori, furându-le suficiente vieți, în timp ce pinguinii curajoși caută să adune comori specifice înainte ca acest lucru să se întâmple.
Fiecare pinguin cercetaș începe cu trei vieți, reprezentate de torțe. Trebuie să evite să fie vânați sau vor pierde vieți, lucru care va aduce mumia mai aproape de victorie.
Pentru a începe jocul, jucătorii trebuie să stea pe ambele părți ale mesei, pentru a nu vedea partea opusă a tabloului de joc. Exploratorii împart o parte, în timp ce jucătorul care ia rolul de mumie va sta pe cealaltă parte.
În continuare exploratorii vor vedea fiecare mișcare a mumiei, deoarece are un magnet pe fiecare față a plăcii, dar aceste informații nu sunt reciproce, deoarece mumia nu va ști niciodată unde sunt exploratorii sau unde se mișcă. Mumia trebuie să fie ghidată de intuiția sa și, mai presus de toate, de comorile pe care pinguinii evadate le pretind că încearcă să le prindă.
Informațiile nu sunt bidirecționale, deoarece mumia nu va vedea poziția vânătorilor de comori, dar vor vedea situația mumiei.
Înainte de a începe jocul fiecare explorator primește, la întâmplare, câte o carte de comori de fiecare culoare. În acest fel, mumia știe că fiecare jucător rival trebuie să obțină una dintre comorile fiecărei culori, informații incomplete, dar suculente.
Fiecare vânător de comori va avea o comoară de fiecare culoare, pe care trebuie să o păstreze ascunsă. Trebuie să meargă la casetele corespunzătoare pentru a le revendica și să nu fie vânate în încercare.
Când toată lumea se află în careul de pornire, jocul va începe, astfel încât fiecare explorator să ia o turnură și, după toate, mumia va face tot ce este necesar.
TURNUL VÂNĂTORULUI DE COMORII
Toți vânătorii trebuie să ia o întorsătură ca cea pe care o vom explica într-o anumită ordine. În rundele ulterioare, pinguinii trebuie să mențină aceeași ordine.
-
În primul rând, dacă există zaruri albe blocate, aceștia pot alege să le recupereze, oferind mumiei un rând de întrerupere, despre care vom vorbi mai târziu. Zarurile cu fețe de mumie ar trebui puse deoparte. Este obligatoriu, iar acestea vor fi blocate până când decidem să le recuperăm, oferind o întoarcere la mumie.
Dacă am primit sau nu zarurile înapoi, va arunca toate zarurile care nu sunt blocate. După lansare, el trebuie să îndepărteze pe toți cei care prezintă o mumie pe fața superioară și să păstreze restul. Jucătorul activ se poate deplasa folosind oricare dintre zaruri. Dacă nu vă plac, le puteți reforma de câte ori doriți, dar ar trebui să le blocați întotdeauna pe cele care prezintă o mumie. Atenție cu asta!
Zarurile au o valoare de la 1 la 4, care indică câte pătrate pot muta exploratorii sau o săgeată, care permite pinguinilor să alunece în linie dreaptă către primul obstacol pe care îl întâlnesc.
Zarurile arată valori de la 1 la 4, care ne permit să deplasăm câte pătrate indică valoarea lor. Săgeata ne permite să ne deplasăm în linie dreaptă până când lovim un obstacol, profitând de capacitatea de alunecare a pinguinilor și de coeficientul scăzut de frecare al gheții.
Dacă terminați rândul pe o cutie de comori în mână, arătați cartea mumiei. Ea va ști unde ești, dar vei fi mai aproape de câștig.