Osakidetza va promova obiceiuri sănătoase prin joc
Consultările pediatrice vor folosi „El viaje de Mangols” ca un nou instrument terapeutic 71.000 de copii cu vârsta cuprinsă între șapte și 14 ani, cărora li se va adresa, sunt supraponderali sau obezi
Vitoria - Lupta împotriva supraponderalității și obezității și promovarea stilurilor de viață sănătoase continuă să preocupe și să ocupe autoritățile sanitare din Basca. Nu este de mirare, deoarece conform ultimului sondaj național de sănătate (2017), 34% dintre copiii basci sunt supraponderali sau obezi. Unu în trei. În cifre absolute, 71.000 de minori cu vârste cuprinse între șapte și 14 ani sunt afectați în BAC de această problemă gravă de sănătate publică. Tocmai aceștia, atât Departamentul Basc de Sănătate, cât și Osakidetza vor să ajungă cu cea mai recentă inițiativă a acestora în cadrul Strategiei Basche împotriva Obezității Copilare (SANO), un plan ambițios care urmărește îmbunătățirea nutriției elevilor din teritoriu și lupta împotriva sedentarismului stiluri de viață prin intermediul a 18 proiecte strategice.

Acesta este El viaje de Mangols, un joc interactiv care va fi extins în curând la consultațiile pediatrice ale tuturor organizațiilor integrate de sănătate (OSI) din Euskadi și. exponențial, de casele tuturor copiilor supraponderali sau obezi. O va face într-un mod „progresiv”, începând cu 20 de locuri pentru pacienți tineri împrăștiați în toate OSI - cel puțin unul pe organizație - și ajungând la toate în prima jumătate a anului 2020. Instrumentul are o etichetă Alava, încă din Co-creator și regizor este pediatrul Iratxe Salcedo, de la OSI Rioja Alavesa, care a prezentat ieri proiectul la centrul de sănătate Lakua-Arriaga în compania ministrului basc al sănătății, Nekane Murga. Aproximativ 70 de persoane au luat parte la dezvoltarea jocului, de la dezvoltatori la experți în politici de egalitate.
Călătoria lui Mangols folosește metodologia jocurilor serioase - jocuri de formare - ca instrument și, printr-o aventură distractivă în 13 țări din întreaga lume, caută să împuternicească minorii și familiile lor să devină pacienți activi și experți, oferindu-le cunoștințe și strategii cu dovezi științifice despre alimente, nutriție, activitate fizică, stima de sine sau citirea etichetelor, printre alte aspecte. Jocul, care are cinci niveluri de cunoștințe, va fi integrat în istoria digitală a pacienților tineri și, prin urmare, conectat permanent cu consultațiile lor pediatrice. Acest lucru va permite profesioniștilor din domeniul sănătății să monitorizeze evoluția minorilor, să-i recompenseze și să activeze următoarele niveluri. Instrumentul va combina utilizarea noilor tehnologii cu consultări protocolare față în față.