MSI și GIGABYTE GeForce GTX 1660 Ti pe drum - MuyComputer
Cu câteva zile în urmă, am avut ocazia să confirmăm GeForce GTX 1660 Ti, o nouă placă grafică și de gamă medie, care se va baza pe nucleul grafic NVIDIA TU116, o variantă a TU106 pe care am văzut-o debut pe GeForce RTX 2060 și GeForce RTX 2070.

Deși arhitectura este aceeași, diferența dintre ambele nuclee grafice este clară, primul nu acceptă urmărirea razelor și al doilea. Urmărirea pe raze a fost principala noutate pe care NVIDIA a evidențiat-o atunci când vine vorba de promovarea noilor sale plăci grafice GeForce RTX, dar așa cum vor ști cititorii noștri obișnuiți nu a avut greutatea așteptată și este de înțeles, deoarece sprijinul său astăzi este minim și impactul său asupra performanței este încă semnificativ.
O altă dintre noutățile cheie pe care le aduce arhitectura Turing este Netezirea muchiilor DLSS, o metodă bazată pe algoritmi alimentați de inteligență artificială care se bazează pe nucleele tensoriale ale plăcii grafice, aplicând un fel de redimensionare rezultată din combinarea mai multor imagini pentru a obține cel mai bun rezultat posibil, reducând considerabil impactul asupra performanței.
În opinia mea, aceasta este, fără îndoială, cea mai interesantă tehnologie din noua generație de NVIDIA. Conform celor mai recente informații, GeForce GTX 1660 Ti va fi compatibil cu DLSS, în ciuda lipsei suportului de urmărire a razelor, ceea ce înseamnă că nucleele RT din placa grafică menționată va fi absent sau dezactivat, cu exceptia nuclei tensori va funcționa perfect.