Imagine vectorială sau pro și contra bitmap - IONOS
Imaginile sunt, împreună cu conținutul textului, elemente centrale pe o pagină web. În domeniul graficii pe computer există două tipuri de format diferențiat de la bază: grafică vectorială și imagini raster, numite și bitmap-uri. Mai jos, vom explica în ce constau aceste două variante și în ce domenii de aplicare derivă din caracteristicile lor esențiale.

Imagine bitmap sau raster
Unitatea minimă a acestui format grafic este punct sau pixel, căruia i se atribuie o anumită valoare a culorii. Deoarece, în grafica computerizată, aceste puncte sunt distribuite pe o grilă sau „raster” în limba engleză, imaginile formate din pixeli se numesc, în general, imagini raster sau bitmap-uri și sunt definite de două caracteristici centrale: numărul de puncte sau pixeli care le compun si informații despre culoare care conține fiecare pixel. În timp ce primele determină înălțimea și lățimea unui grafic și, astfel, rezoluția acestuia, valorile culorii și contrastului pot fi definite individual pentru fiecare punct.
Acest lucru face ca bitmap-urile să fie un mediu ideal pentru redarea imaginilor foarte detaliate. Printre cele mai clasice exemple se numără fotografiile făcute cu o cameră digitală sau imaginile create de un scaner. Fiind alcătuit dintr-un număr fix de pixeli, atât calitatea, cât și dimensiunea acestora depind de numărul total de pixeli. Cu cât este mai mare numărul de pixeli care alcătuiesc o imagine, cu atât este mai mare calitatea (și rezoluția) acesteia, cu atât este mai mare dimensiunea reproductibilă și cu atât mai mult spațiu de stocare are nevoie. Această interdependență între calitatea imaginii și numărul de pixeli înseamnă că imaginile nu pot fi scalate fără pierderea calității.
Imagini vectoriale
Grafica vectorială, pe de altă parte, nu este compusă din puncte, ci din elemente grafice primare precum linii, cercuri și curbe. Acestea se numesc vectori, care sunt definiți de parametri matematici (coordonate), cum ar fi punctul de pornire, punctul final, raza, lungimea laturii, grosimea liniei, culoarea și modelul de umplere. Cele mai recente programe de proiectare vectorială sunt chiar capabile să reproducă tranziții de culoare și transparențe. Aceste obiecte nu sunt definite ca o aliniere a pixelilor, dar logic bazat pe calitățile sale. Pentru a defini un cerc simplu, de exemplu, sunt necesare doar poziția punctului de mijloc și raza, precum și culoarea și grosimea liniei pentru a o putea reprezenta în orice dimensiune.