God of War nouă sfaturi esențiale de luptă

Aventura lui Kratos și Atreus este fascinantă, deși trebuie să recunoaștem că există puține probleme pe care le vom găsi în „God of War” care nu sunt rezolvate cu puțin sirop de topor, care include puzzle-urile în sine.

nouă

Nu este un lucru rău, desigur. Știam la ce venim! Cu toate acestea, sistemul de luptă a evoluat din versiunile sale anterioare: stilul hack'n slash este mai robust și nu la fel de ușor. De fapt, este mai tactică și, așa cum sunt, ne vor lua câteva ore să începem să vedem adevăratul potențial al Toporului Leviatan.

Într-adevăr, Cory Barlog însuși a oferit cinci sfaturi de bază pe care este interesant să-l urmeze îndeaproape. În esență, este o modalitate bună de a schimba perspectiva pentru cei care țin seria actualizată și un lot bun de idei pentru cei care încep cu acest titlu.

Deși adevărul este că, atunci când a sosit momentul, ne-am fi dorit mai mult să aprofundăm anumite elemente. Prin urmare, la VidaExtra am dezvoltat propria noastră listă de sfaturi și tehnici pentru orice jucător pe baza unui principiu esențial: Ce mi-aș fi dorit să știu înainte de a începe să pulverizez mitologia nordică bucată cu bucată?

Butoanele bătătoare sunt pâine pentru azi și foamea pentru mâine

Să începem de la cel mai de bază: la începutul aventurii vom vedea că Kratos și-a schimbat Sabia haosului pentru un topor puternic pe care îl vom îmbunătăți treptat și că, în mod implicit, vom controla cu butoanele superioare (Declanșatoare și bare de protecție Dualshock) R1 este destinat atacurilor rapide și R2 pentru cele grele.

O schimbare binevenită având în vedere perspectiva acestui joc. cu toate acestea, prima mare greșeală este de a neglija butoanele de pe capătul transversal din dreapta. (Triunghi, pătrat, cerc și X). Deși este adevărat că putem configura dificultatea pentru a face din aceasta o experiență mai provocatoare sau cinematografică, evitarea și utilizarea Atreus sunt esențiale după primele bare ale jocului.

Gândiți-vă că fiecare luptă are loc în spații deschise și nu este o decizie estetică, ci pentru că acest sistem de luptă necesită să vă deplasați constant și să se adapteze la obstacole și pericole. Mai mult, atunci când ești oarecum mai slabă, le poți folosi în avantajul tău.

Si nu, în această tranșă Kratos nu sare atunci când luptă Cu excepția QTE-urilor, așa că uitați mai întâi de lupta aeriană.

În „God of War” există momente în care va trebui să recurgem la QTE (Quick Time Events), deși nu sunt tocmai abundente, așa că interiorizați ritmul de acțiune al lui Kratos și, când ajunge momentul, nu există pierderi. Luați-l ca un bonus de finisare suplimentar.

Blochează, rulează, săgeată și repetă. Repetați întotdeauna.

În acest fel, cel mai recomandat stil de luptă la pornire poate fi împărțit în două circumstanțe principale: grupuri de dușmani și lupte împotriva dușmanilor deosebit de puternici. Mai târziu ne vom concentra pe fiecare dintre acestea, dar cel mai bun lucru este că de la început sunteți familiarizați cu trei butoane: L1 (blocare), X (a se rostogoli) și patratul (Atreus).

Dacă vrem să mizăm pe dificultăți mai mari decât cele normale sau să supraviețuim primilor dușmani serioși, cel mai bine este să cunoaștem rutina dușmanilor noștri. Dar nu vă faceți griji pentru că acestea se mișcă foarte explicit.

Odată ce le cunoaștem acțiunile, jocul ne va acorda prioritate totală dacă reușim să blocăm în momentul cheie și tehnica de rulare ne face practic invincibili. De fapt, dacă trebuie să mergeți puțin mai departe pentru a studia ce se întâmplă, apăsați de două ori pe rând (X).

Pe de altă parte, nu doare ne obișnuim să apăsăm pătratul (săgeata lui Atreus) fără discriminare, scăzând puțin viață și mobilitate neîncetat. Mai târziu ne putem permite combo-uri mai elaborate. Dacă sunteți familiarizați cu luptele dintre „Monster Hunter” sau „Dark Souls”, veți ști cum să vă mișcați ca un pește în apă. De fapt, procesul este la fel de practic pe cât de intuitiv.

De scurtă durată sau nu, ține-ți dușmanii la distanță

Butonul L2 al Dualshock ne va permite să aruncăm toporul iar triunghiul îl recuperează. Ne putem apăra împotriva dușmanilor cu pumnii și loviturile, dar avem doar un topor, două mâini și un tânăr care își obține permisul de arcaș din mers. Nu vom avea nevoie de mult mai mult.

În mod normal, dușmanii de la începutul jocului sunt Draugr (un fel de zombi nordici) sau hoții va veni în grupuri de trei până la șapte, cu excepții notabile. Uneori, vor mai apărea unele după ce am trimis, dar de obicei vor încerca să ne înconjoare. Cum să scapi dintr-o piesă? Ei bine, de la început avem Sistemul de rulare și blocare, dar aici ajungem să hack.

Cel mai eficient lucru este să-i facem pe inamici să se lovească unii pe alții, deși putem profita și de factorul surpriză atacându-i dintr-un punct oarb, lucru care îi va costa puțin mai mult amețeală. (vom ajunge la asta mai târziu). Dar cel mai bun este să știm să dominăm scena ținând obiectivele noastre apropiate și restul departe. Cum?

Avem două sisteme elementare: putem arunca toporul asupra lor și le putem îngheța (și să ne împiedicăm) în timp ce îi servim pe cei mai apropiați de noi sau folosiți săgețile lui Atreus (apăsând pe pătrat) atât ca element de distragere a atenției, cât și făcându-i să ia mai mult timp pentru a-și executa intențiile. În plus, dacă tragem toporul sau o săgeată la un picior, îl putem doborî sau, cel puțin, lăsați-l șchiopătând pentru câteva momente valoroase.

Interpretarea codului de culoare este de bază și foarte practică

În „God of War” se menține codul de culoare obișnuit în jocurile video (de la verde la portocaliu) atât în ​​dușmani, cât și în comori sau atacuri. În acest fel, ne-ar putea interesa să trimitem mai întâi pe acei dușmani mai puțin periculoși și apoi să ne concentrăm asupra celor purpurii sau a șefilor finali.