Demență pură - MeriStation

12 martie 2012 - 09:58 CET

care află

Un coșmar oribil te sperie în mijlocul nopții. Te trezești într-un pat de spital, nu durează mult să descoperi că este o sală sanitară. Mergi pe coridoarele sângeroase, îngrozit, pe măsură ce creaturi din lumea interlopă te atacă și apoi dispar, dezintegrându-se în fața ochilor tăi. Există un drum lung de parcurs, pereți înghesuiți de mesaje subliminale, o memorie pierdută, dar mai presus de toate, multă distracție într-unul dintre titlurile care au profitat cel mai bine de virtuțile Nintendo DS.

Dementium este unul dintre acele jocuri care din motive care nu au legătură cu dezvoltarea sa a câștigat eticheta „cult”. O mare parte din vina este pentru timpul necesar pentru a vedea lumina de la apariția sa în Statele Unite, practic doi ani de așteptare în care majoritatea fanilor își pierduseră speranța, oricât de mult ar spune contrariul zicala populară. În acest moment este dificil să știm care va fi viitorul industriei, fără un distribuitor ferm sau sprijinul unei mari companii care susține activitatea Renegade Kid. Cu câteva săptămâni în urmă ne-am arătat impresiile cu ? Moon ', aventura precursoră a acesteia care a avut în sfârșit norocul să apară în toată Europa cu o traducere bine pusă în scenă care nu are nimic de invidiat marilor blockbuster-uri pe care ni le are a folosit Nintendo DS.

Este evident că popularitatea jocului trebuie să provină din calitatea sa înnăscută, dintr-o propunere neobișnuită a acestui laptop care a surprins localnicii și străinii în 2007, când consola era în plină desfășurare, chiar și în absența unei mari părți a pieței artileria grea cu care se laudă astăzi. Cel mai curios lucru despre această producție rezidă tocmai în puținele cunoștințe generale care au existat despre ea până în momentul plecării sale, sau cu alte cuvinte: puțini oameni aveau o idee despre existența acestui proiect, care abia a fost arătat înainte de lansare. A avut un impact asupra presei de specialitate nord-americane, care, ca de obicei, a făcut bine să descopere una dintre coperțile sezonului, dând notelor jocului că, de regulă, sunt încadrate în notabile.

Problema este că au trecut doi ani, 24 de luni, mult mai mult timp decât ar fi trebuit să treacă între o lansare și alta, mai ales dacă țineți cont de globalizarea mult laudată și de egalitatea dintre piețe pe care o trăim în aceste timpuri. Mai bine târziu decât niciodată, da, dar prețul întârzierii evocă inevitabil un prejudiciu pentru calitatea grafică, precum și abordarea oferită de joc, oricât de mult reușește să surprindă în primă instanță, când încă nu suntem clari despre ce un fel de joc pe care îl vom găsi în interiorul micului cartuș. Cei mai populari au făcut bine să importe acest titlu în ziua lor - cu riscul de a rămâne fără o traducere în spaniolă, lucru care părea puțin probabil și care s-a întâmplat în cele din urmă - ceilalți au decis să aștepte și iată recompensa lor. Dementium: Ward este unul dintre acele titluri care se ridică la înălțimea reputației sale, cu daruri. Niciun joc video nu este cruțat de asta.

Coșmar
Coridoarele unei instituții medicale se deschid către perspectiva unui pacient. Într-un scaun cu rotile, avansează cu mare viteză, deschizând ușile cu un bang, în timp ce la capetele camerelor creaturi ciudate și ființe umane pline de sânge observă scena pe care o rănești, fără a-și mișca abia ochii sau a încerca să-și salveze căderea precipitată spre Nicăieri. Jucătorul îl poate prevedea și așa se întâmplă; personajul misterios de la care scena este văzută la persoana întâi privește neajutorat în timp ce scaunul cu rotile se îndreaptă spre o gaură din mijlocul spitalului. Viteza crește, moartea pare inevitabilă. Cade.

Treaza. Patul în care se află reflectă o stare calmă, liniștită. Un coșmar, crede el, dar nimic nu poate fi mai departe de adevăr. Camera în care se află, o cameră mohorâtă de sanatoriu, nu lasă loc de îndoială. Este camera ei, dar se întâmplă ceva ciudat. Nimeni nu explică exact de unde provin țipetele emanate de difuzoare, ca să nu mai vorbim de sângele care decorează pereții camerei în stilul marchizului de Sade. Nu mai există nicio îndoială, se întâmplă ceva ciudat. Din cealaltă parte a ușii se aude un mesaj de alertă, destul de ciudat într-o incintă cu aceste caracteristici, care elimină practic orice îndoială cu privire la situația suprarealistă pe care protagonistul acestei nebune aventuri a trebuit să o experimenteze. Ceea ce vă așteaptă în spatele ușii este sarcina pe care căutăm să o descoperim în această analiză.

Tonul Dementium ne determină să participăm la o aventură care, potrivit propriilor creatori, este un amestec între Doom și Silent Hill, ceva care spune și reclama pentru jocul video. Nu există o comparație mai bună. De fapt, ambele titluri au servit ca o inspirație evidentă și din ele este extrasă o mare parte din partea jucabilă a titlului, așa cum vom avea ocazia să descoperim mai jos. Ne confruntăm cu o aventură la prima persoană care începe chiar la sfârșitul acestei prime scene pe care am povestit-o anterior, cu un protagonist necunoscut (al cărui nume poate fi citit la ieșirea din cameră, fără mai multe informații despre aceasta) care se află brusc într-un centru sanitar pavilion.