Analiza Audica ··· Inima frântă

Există studii deja stabilite într-un gen și știi, cu o securitate aproape totală, că ceea ce fac vor fi de calitate. Acesta este cazul Harmonix și al genului muzical, deoarece, de la Rock Band, nu au încetat să ne mai ofere o bucurie după alta. De fapt, ei sunt autorii uneia dintre saga mea preferată, Dans central, care au fost înviat recent pentru realitatea virtuală. Din fericire, nu este singurul proiect la care au lucrat pentru această platformă, de când au lucrat Audica.

Beat Saber

După o perioadă în Early Access pe PC, unde au fost adăugate îmbunătățiri, mai multe melodii și conținut, versiunea finală este în fața noastră și vă puteți bucura de joc și pe PSVR. VR nu lipsește în jocurile muzicale, în mare parte datorită succesului Beat Saber, care a devenit în mod clar cel mai mare exponent al realității virtuale și nu este de mirare. Poate Harmonix să-și exercite magia pentru a ne aduce un alt joc grozav sau sabiile luminoase vor continua să domine scena muzicală virtuală?

intre-timp in Beat Saber totul se bazează pe tăierea cuburilor, pe Audica mecanicul principal este să tragă. Chiar și așa, există mai multe asemănări, la fel ca în majoritatea jocurilor de muzică VR, în a avea un pistol de altă culoare, pentru a trage ținte de acea culoare. Deci un mod ușor de descris Audica Adică, așa Beat Saber, dar cu pistoale în loc de săbii laser. Dintr-o perspectivă foarte, foarte generală, este așa, fără îndoială, dar dedesubt este multă adâncime.

În primul rând, există diferite tipuri de alb pe lângă cele normale. Există cele normale, pe lângă altele care ne obligă să tragem cu pistolul pe verticală sau orizontală. De asemenea, unele ținte ne fac să menținem declanșatorul apăsat după ce am lovit ținta, în timp ce altele ne fac să urmăm o linie. În cele din urmă, există ținte fizice care vin pentru noi și va trebui să lovim cu lama pistolului nostru.

Scoruri în Audica se bazează atât pe acuratețea fotografierii, cât și pe ritm. Când apare o notă, vom vedea o serie de particule care vor indica atât culoarea, cât și tipul de alb care se apropie. Doar pentru a obține o fotografie corectă, vom primi 500 de puncte, în timp ce pe baza timpului muzicii și a preciziei noastre, vom primi 750 de puncte suplimentare în funcție de fiecare parametru. La sfârșitul fiecărei melodii, vom primi informații detaliate despre precizie și ritm, ceea ce ne permite să ne îmbunătățim din ce în ce mai mult în melodiile succesive.

Există un anumit ajutor în scopul, așa că putem păstra combo-ul, în ciuda faptului că nu avem precizia lui John Wick. Chiar și așa, pe măsură ce dificultatea crește, va trebui să ținem cont de multe elemente din fiecare cântec de Audica. Concluzia este că totul funcționează minunat pentru a crea o experiență muzicală senzațională, așa că putem chiar dansa puțin în timp ce tragem o țintă sau alta.

Cum să progresezi puțin câte puțin? O putem face singuri, jucând fiecare melodie pe fiecare dificultate progresiv, ca în orice joc muzical. Cu toate acestea, ceva ce Harmonix a făcut bine este să punem un mod Campanie care să ne ajute să ne îmbunătățim abilitățile. Putem testa fiecare campanie în fiecare dintre cele 4 niveluri de dificultate ale jocului și, indiferent de care alegem, vom începe cu cele mai simple melodii, pentru a avansa la cele mai complicate.

Așa cum se întâmplă în Beat Saber, unele melodii au modificatori speciali care fac ca melodia să fie mai provocatoare, cum ar fi invizibilizarea armelor, că nu ne putem mișca mâinile mai mult de 50 de metri etc. Cheia este că acești modificatori sunt mai bine ridicați decât în ​​activitatea Beat Games, deoarece ne ajută să vedem noi moduri de a juca. De exemplu, mișcându-ne puțin brațele (cel mai puțin preferat al meu), ne ajută să întărim fotografiile cu mișcări mici ale încheieturii mâinii, lucru care ne va ajuta în dificultăți mai mari atunci când avem multe note succesive și nu avem timp să facem mișcări mari cu brațele.