South Park The Stick of Truth - MeriStation

3 iulie 2017 - 12:13 CEST

stick

După un lung proces de dezvoltare, lucrarea comună dintre Obsidian și South Park Digital Studio este acum gata de lansare. Va fi jocul pe care fanii îl așteptau și pe care seria îl merită?

Au trecut puțin sub 17 ani de când South Park a început să scandalizeze lumea și să ofere cea mai strictă și satirică versiune a ceea ce înseamnă să fii copil în America. Practicând un fel de război al umorului de gherilă, nenorocirile unui grup de copii din orașul izolat South Park au fost imediat caracterizate prin sălbăticia propunerilor lor și prin ideea că totul părea permis să șocheze privitorul. În mod curios, în ciuda acestui fapt, seria și personajele sale principale continuă să păstreze o anumită inocență în modul lor de a privi lumea și de a privi adulții, care a rămas în vigoare de la început și care este una dintre coloanele principale în care întregul set este susținut. După cum au spus Trey Parker și Matt Stone în mai multe ocazii, în ciuda întregii satire politice și sociale din serie, South Park se referă în mod fundamental la faptul că copiii sunt copii, acceptând regulile că copiii sunt nemernici crude.

Duo-ul nu a reușit doar să mențină un spectacol la fel de durabil și exigent Parcul din sud. Al său sunt două filme: unul din South Park însuși și celălalt un Team America imposibil, un film cu păpuși de plastic transformate într-o altă satiră monumentală asupra diferitelor elemente ale societății americane - la cele două extreme. Și dacă acest lucru nu ar fi fost suficient, creatorii au reușit să producă și o piesă de succes de pe Broadway: Cartea lui Mormon, o altă piesă satirică fără compasiune pentru religia pe care o descrie. O carieră de succes în care au reușit să se întoarcă împotriva oricărui lobby mare din societatea americană, spre dreapta, spre stânga, spre centru și dincolo. Cu Stick of Truth, Matt și Trey depășesc încă o provocare în cariera lor: desfășurarea cu succes a unui joc video demn de numele South Park, profitând de baza excelentă a unui grup precum Obsidian, esențial pentru a forma un RPG care urmează să spălați gustul rău din gura istoriei slabe a serialului în versiunile sale de jocuri video de până acum.

Bastonul Adevărului Prin urmare, se naște cu două priorități diferite, dar neapărat unite. Pe de o parte, are obligația de a fi autentic South Park și, în acest sens, au pariat fără echivoc pe Stone și Parker, făcând clar că în partea dreaptă este jocul său de la început până la sfârșit. Aceasta nu este licența dvs. tipică de jocuri video în care creatorii își păstrează distanța sau oferă sfaturi generale sau restricții de studio. Acesta este un proiect în care creatorii au fost profund implicați, au scris și împăturit dialogurile așa cum fac în serie, au contribuit cu idei și au regizat, pe lângă faptul că au o pondere promoțională importantă - și au fost o parte foarte activă în negocieri. odată ce THQ și-a închis porțile. Primul lucru pe care îl vedem la începerea jocului sunt siglele Ubisoft, Obsidian și South Park Digital, deci există un pariu creativ clar și o autorie de la care creatorii nu se feresc.

Desigur, nu a fost liber de controverse din cauza cenzurii conținutului său pe console din Europa. Se pare că jucătorii continentului nu sunt pregătiți să vadă scene cu sonde anale și alte aspecte care se încadrează fără probleme în ecosistemul South Park. Și se pare că PEGI nu a avut nimic de-a face cu aceasta, dar a fost decizia Ubisoft. Cel puțin studiul a luat-o cu umor. Pe de altă parte, indiferent de licență, Obsidiană Am avut obligația să creez un RPG solid, nu prea dens, dar nu banal, și departe de a fi plictisitor. Ceva care reflecta spiritul nebun și sălbatic al unei serii în care aproape totul a fost valabil de-a lungul istoriei sale și care a acomodat și interesele narative și creative ale jocului. Studioul avea, de asemenea, responsabilitatea de a proiecta toate subsistemele necesare pentru a sprijini dezvoltarea complotului, sistemul de luptă de luptă, misiunile, dezvoltarea personajelor. toate acele aspecte care fac parte din marele puzzle care este un joc video și cu care autorii South Park nu sunt familiarizați. Și, bineînțeles, studioul este, de asemenea, responsabil pentru grafică, un aspect mult mai important - și mai dificil - decât poate părea.

Când cei responsabili pentru South Park Digital Căutau un studio pentru realizarea acestui joc video - în urmă cu mai bine de patru ani - una dintre cerințele fundamentale era că jocul trebuia să fie identic cu seria animată. Creatorii săi au decis să uite modul tradițional de a vorbi cu producătorii și, în schimb, și-au propus să vorbească direct cu studiourile pentru a le expune ceea ce doreau și pentru a evalua dacă se află pe aceeași linie. Prin urmare, una dintre cheile pentru Obsidian pentru a obține locul de muncă a fost un prototip care a simulat modul în care a fost realizat spectacolul în sine, făcând extrem de ușor să creezi nenumărate combinații de costume și accesorii pentru a avea o flexibilitate totală și pentru a putea face față procesului creativ fără restricții. Dar acesta a fost doar începutul unei provocări dificile și care a avut provocări considerabile, cu siguranță mai mari decât mulți suspectează.

Dar, indiferent de duritatea drumului parcurs, rezultatul vorbește de la sine. Dacă ideea era să constatăm că jocul era exact același cu seria, provocarea este mai mult decât atinsă. Dacă un controlor nu ar fi învățat, Stick-ul adevărului ar fi practic indistinct de seria în sine. Totul a fost îngrijit pentru a nu prezenta neconcordanțe precum aliasarea sau iluminarea necorespunzătoare. Culorile, personajele, modul în care se mișcă, modul în care vorbesc, chiar și peisajele și mediile, totul este conceput pentru a reproduce asprimea episoadelor, cu un rezultat franc impecabil. Iluzia de la începutul proiectului a fost aceea de a putea călători liber în setările văzute în toți acești ani de serie: școala, casele, camerele personajelor. Întregul oraș este reprezentat impecabil, așa că fanii seriei se vor bucura foarte mult de această secțiune.

Toate acestea vor fi legate de un complot principal care implică New Guy, protagonistul acestei povești. Ideea de la început a fost să pătrundă în South Park cu un personaj complet nou pentru a interacționa cu grupul stabilit și a face parte din aventurile lor, dar cu propria poveste. Primul pas este crearea personajului și aici apreciem problemele la care a trecut Obsidian în ziua sa pentru a ne asigura că procesul de creare a fiecărui personaj a fost cât mai personalizabil posibil. În ciuda crudității naturale a South Park, numărul de opțiuni este impresionant și, de asemenea, rezultatul este întotdeauna un personaj foarte credibil în stilul seriei, așa că el nu pare niciodată deplasat lângă Kenny, Cartman, Kyle sau Stan. Pe lângă toate alternativele inițiale, aventura este plină de accesorii suplimentare, garderobă, coafură, vopsea pentru față sau ochelari, așa că este foarte distractiv să schimbăm și să configurăm garderoba după bunul nostru plac, pe măsură ce găsim noi opțiuni pe tot parcursul meciului.

Desigur, nu toate accesoriile sunt estetice, o parte din garderoba noastră este echipamentul nostru, de care vor depinde daunele noastre, capacitatea defensivă, bonusurile și alte elemente esențiale pentru luptă. Protagonistul nostru are cutii dedicate pentru două tipuri de arme -melee și la distanță-, precum și trei poziții de echipare: cap, corp și mănuși. Nivelul nostru va indica tipul de echipament pe care îl putem folosi, dar alegerea acestuia nu va fi întotdeauna determinată de ultimul lucru pe care l-am încorporat în inventarul nostru, deoarece există o cantitate bună de bonusuri și extra în fiecare piesă care poate face o arma de nivelul cinci este mai interesantă decât nivelul opt unu. Folosirea uneia sau alteia va fi în mare măsură determinată de stilul de luptă pe care dorim să îl dezvoltăm.