Rise of the Tomb Raider 20th Anniversary Edition - Recenzie PS4 - Jocuri HobbyConsoles

Versiune comentată: PS4

raider

În 1996, numele de Lara Croft a intrat ca un vârtej în inimile noastre de jucători (este brânză, știu) datorită colosalului Tomb Raider. Nu vom trece peste întreaga istorie a saga, dar este clar că a primit un nou impuls odată cu repornirea din 2013. Deja în 2015, Rise of the Tomb Raider a devenit unul dintre cele mai interesante jocuri pentru Xbox One și Xbox 360, grație unui ritm brutal și a unor medii bine întreținute.

Acum, după perioada de exclusivitate, același joc vine și pe PS4, dar, profitând de faptul că saga împlinește 20 de ani, a primit o „lovitură” de conținut. Prin urmare, în aceasta Revizuirea Rise of the Tomb Raider 20th Anniversary Edition Avem, în esență, același titlu pe care l-am văzut pe consolele Microsoft, dar include o serie de caracteristici noi pe care le vom clarifica puțin mai jos. Dar nu alerga sub zăpadă, poate exista o avalanșă. Să începem de la început.

(Noua) maturitate a Larei Croft

Să explicăm despre ce este vorba ROTR pentru cei dintre voi care nu au avut șansa să-l joace în versiunea anterioară. În timp ce repornirea se concentra asupra trezirii Larei ca supraviețuitoare, de această dată începem o călătorie către maturitatea Larei, care trebuie să depășească fantomele trecutului ei: tatăl ei s-a sinucis când întreaga societate a devenit împotriva sa. El a fost singurul care a crezut în existența Sursa Divină, un obiect capabil să acorde viață veșnică oricui o găsește. Acum, Lara vrea să arate că tatăl ei nu a murit degeaba.

Cu acest obiectiv în rucsac, vom călători în două medii principale. Primul și cel mai scurt vor fi deșertul din Siria (Este de fapt un flashback), unde ne vom întoarce la mecanica alpinismului, explorării, fotografierii și rezolvării puzzle-urilor. În curând va trebui să călătorim în mediul principal, pădurile ostile din Rusia, unde rămășițele unei foste instalații sovietice par să deschidă adevărata căutare.

În odiseea sa particulară, Lara Croft se va întâlni din nou cu marele său prieten Iona, dar vom întâlni și noi personaje fundamentale pentru complot: Iacov, un prizonier care pare să-și cunoască împrejurimile pe de rost; Anna, Mama vitregă a Larei, care poartă o boală ciudată; Konstantin, un rang înalt în organizație Treimea, care caută și Sursa Divină; și Sofia, apărătoarea unei văi supusă invaziei La Trinidad.

Relațiile cu aceste personaje vor avea multă greutate, dar, desigur, principalul lucru va fi aventura pe care o va prezenta Rise of the Tomb Raider. La fel ca în jocul anterior, vom avea un mediu uriaș deschis pe care îl putem explora liber. Dacă vrem să mergem direct la misiunile principale, bine, dar idealul este să bârfim în împrejurimi. Unele medii nu vor fi accesibile până nu obținem anumite instrumente sau abilități și, în plus, există o mulțime de provocări secundare de descoperit. Pe măsură ce înaintăm, vom descoperi tabere din care putem călători în alte puncte deja vizitate.

Pe lângă căile principale, avem mormintele opționale, care ne oferă provocări (de obicei de tip puzzle) care sunt oarecum mai complexe decât de obicei și ne recompensează cu abilități „legendare” care pot fi obținute doar acolo. De asemenea, putem vorbi cu personaje secundare care ne vor propune misiuni suplimentare în schimbul unui obiect special: dezactivați stațiile de comunicare, găsiți anumite materii prime.

Pe de altă parte, în medii vom vedea alte mini-provocări, cum ar fi arderea tuturor afișelor de propagandă sau distrugerea computerelor inamice. Ah! Și putem, de asemenea, să vânăm tot felul de animale pentru a le obține pielea, de la iepurași drăguți la urși sau feline foarte dure. Toate aceste mecanici ne vor oferi puncte de experiență care ne vor face să ridicăm nivelul. În tabere, putem investi punctele de nivel pentru a selecta ce abilități suplimentare va dobândi Lara Croft- Rulați când cădeți de la mare altitudine, plasați capcane otrăvitoare asupra inamicilor căzuți. Există de toate, deși este adevărat că multe dintre abilități au fost „reciclate” din jocul anterior. În cele din urmă, moaștele sunt, de asemenea, numeroase și, odată descoperite, le putem roti pentru a investiga câteva informații suplimentare despre ele.

Un nou tip de abilitate provocatoare pe care Lara a dobândit-o este traducerea textelor antice. De-a lungul jocului vom găsi mesaje, picturi murale și plăci scrise în greacă, rusă sau mongolă. Cu cât citim mai mult, cu atât mai mult stăpânirea noastră în limba respectivă se va îmbunătăți și ne va permite să citim monoliti care vor indica locația unor comori importante.

Instinct de baza

După cum puteți vedea, există multe de făcut Rise of the Tomb Raider și, fără îndoială, ar fi mult mai dificil fără dragul nostru instinct de supravietuire- În orice moment, ne putem opri și apăsa un buton pentru ca totul să devină gri și obiectele utile să strălucească auriu, de la zone scalabile până la comori din apropiere. În plus, o coloană imensă va indica următorul punct cheie la care trebuie să ajungeți. Din nou, această funcție este foarte utilă, dar. Este poate Prea util? Vor fi cei care consideră că sentimentul de aventură și descoperire este un pic stricat odată cu el (dacă chiar și Lara „presupune” cu voce tare ce trebuie să facem atunci când îl activăm!), Dar în cele din urmă este un avantaj opțional. Extrem de tentant, dar opțional.

Acest instinct de supraviețuire dă naștere, de asemenea instinct de luptă dacă dușmanii sunt în apropiere: când dușmanii devin galbeni în circumstanțe normale. Dacă strălucesc roșu, acești dușmani sunt văzuți de alți dușmani. Prin urmare, dacă îi ucidem, tovarășii lor ne vor vâna.

Toate acestea ne aduc la sistemul de luptă al jocului. Putem avea un arc, un pistol, o pușcă și o pușcă. Fiecare dintre ele poate fi modificat în tabere dacă găsim materialele necesare, în așa fel încât să își îmbunătățească capacitatea de tensionare, daunele, reîncărcarea.