Recenzie Oculus Quest ··· Heartbroken

Ceva care îmi place la reproiectarea site-ului pe care îl avem este modul în care logo-ul indică acum că vorbim despre VR, deoarece este ceva în care ofer o mulțime de grătare de mai bine de un an. Sunt un credincios ferm în minunile realității virtuale și, cu orice spectator, cred că toată lumea ar trebui să încerce.

quest

Prin urmare, am ars deja PSVR-urile de la a le folosi atât de mult (și a analiza jocurile lor atât de mult), m-am bucurat foarte mult în timpul lunii că am încercat Oculus Rift (până la punctul de a lua în considerare obținerea unui PC bun în viitor pentru a continua folosindu-le) și, bineînțeles, aveam de gând să cumpăr Oculus Quest. De când au fost anunțați, mi-au furat inima. Poți juca jocuri high-end pentru realitate virtuală oriunde, fără niciun dispozitiv extern cu 6 grade de libertate? Și mai sus, la un preț foarte competitiv? Aici Oculus avea o venă foarte importantă pe mâini, dar promisiunile sunt un lucru, iar realitatea este altul. După ce am încercat multe ore Oculus Quest, Au îndeplinit așteptările pe care mulți dintre noi le pusese asupra lor? Evident, din nota pe care o puteți vedea deja este un răsunător da, dar așa cum am făcut cu Oculus Rift, vreau să explic bine ce oferă acest dispozitiv și de ce cred că este unul dintre cele mai mari progrese pentru acceptarea masivă de realitate virtuală.

Caracteristici tehnice

Înainte de a începe cu articolul în sine, vreau să mă concentrez asupra caracteristicilor tehnice ale căștilor, deoarece fiind foarte recente, nu sunt informații cunoscute la fel de mult ca și caracteristicile originalului Oculus Rift.

  • Tipul vizorului: OLED
  • Rezoluție per ochi: 1440 x 1600
  • Rata de reîmprospătare a vizorului: 72 Hz
  • Procesor Qualcomm Snapdragon 835
  • 4 GB RAM
  • 64 GB sau 128 GB spațiu de stocare (nu poate fi extins)
  • Conexiune USB de tip C, pentru încărcare și conectare la computer
  • Greutate: 571 grame
  • Posibilitatea de a regla manual IPD-ul vizualizatorului

Din punct de vedere tehnic, deși nu s-a spus capacitatea exactă a bateriei, aceasta durează aproximativ 2-3 ore, în funcție de joc și dacă înregistrăm jocul în același timp sau nu. Da, bateria poate fi puțin scurtă pentru unii și, de asemenea, pentru a o reîncărca la maxim, vom avea nevoie de 1-2 ore, deci bateria este un aspect care nu îi convinge pe toată lumea.

Cutia este grozavă și servește pentru a stoca cu ușurință vizorul și controlerele în mod compact, dacă nu avem un suport pentru vizualizatori VR

Instalare

Aceasta este principala atracție a Oculus Quest de departe și ceea ce îl face un produs atât de izbitor. În timp ce în PC este necesar să aveți toate driverele mereu actualizate, asigurați-vă că avem porturile USB necesare pentru senzorii externi (cu excepția vizualizatorilor Windows Mixed Reality), conectând astfel întreaga cameră; sau în PSVR trebuie să plasați procesorul suplimentar, camera PS într-o poziție ideală; în Oculus Quest nu ai nevoie de nimic din toate astea.

Cea mai bună descriere posibilă este că avem de-a face cu o consolă concepută exclusiv pentru Realitatea Virtuală, deci este necesar doar să porniți vizualizatorul și să începeți să jucați. Ei bine, este nevoie de un pas anterior, care este utilizarea aplicației Oculus pentru Android sau iOS pentru a asocia dispozitivul. Acest proces este la fel de simplu ca introducerea codului care apare în vizualizator pe mobil și lăsarea actualizării automate a tuturor. În câteva minute putem folosi Quest fără nicio problemă, ceea ce este foarte confortabil și ușor.

Primul lucru pe care îl vom face la pornirea vizualizatorului actualizat este să implementăm sistemul Guardian. Această tehnologie va fi deja bine cunoscută utilizatorilor Oculus Rift, deoarece servește la delimitarea spațiului de joc, astfel încât să fim avertizați dacă ieșim. Harul Oculus Quest este că, fiind un spectator independent care nu depinde de nimic extern, putem juca oriunde vrem. Aceasta înseamnă că va trebui să creăm sistemul Guardian în fiecare cameră nouă, dar grația este că acum acest proces este mult mai confortabil ca niciodată datorită tehnologiei «Passthrough», prin care putem vedea practic lumea din jurul nostru prin ochelari.

Acest lucru ne face ușor să delimităm limitele zonei de joc fără a fi nevoie să scoatem vizorul nici măcar o dată, deoarece putem vedea lumea în alb și negru (și parcă totul ar fi puțin mai mic, da) în jurul nostru. Prin urmare, ne-a luat mai puțin de un minut să instalăm sistemul Guardian, marcând cu ușurință înălțimea solului (atingându-l noi înșine cu ajutorul comenzii) și apoi limitele.

Unul dintre avantajele combinației dintre Passthrough și Guardian este că, dacă dintr-un anumit motiv spectatorul iese din zona de joc (să spunem că este pentru că granița nu este un perete, dar există o masă sau ceva de genul acesta ), Vom merge să vedem lumea reală automat, pentru a ne putea localiza înainte de a continua să jucăm. Acestea fiind spuse, este un sistem foarte bun, care stochează și camerele în memorie, astfel încât, dacă am jucat deja în camera noastră și în sufragerie, nu va fi necesar să creăm din nou Guardian, deoarece Oculus Quest îl vor detecta automat. Dacă nu avem niciun cablu care să ne țină înapoi, toate acestea sunt esențiale, astfel încât să jucăm în siguranță sau, altfel, am putea ajunge ca Johnny English în cel mai recent film al său.

Ergonomie

Acesta este un punct interesant, deoarece nu am fost foarte mulțumit de ergonomia Oculus Rift, mai ales după ce am venit de la PSVR. În cazul în care Oculus Quest, din nou avem un sistem de curele și velcro în loc de o bandă de susținere. Din fericire, sistemul este mult mai confortabil decât înainte din mai multe motive. Pentru început, bentita care atașează curelele la vizor poate fi mutată întreagă, ceea ce ne permite să punem mai întâi viziera și apoi să coborâți această bandă mică pentru a începe ajustarea diferitelor curele.

În plus, partea din spate a curelelor are o formă care se potrivește foarte bine cu occipitul capului nostru (acea parte a capului nostru care are o zonă care iese puțin, deoarece nu este la fel de rotundă ca restul), astfel încât, atunci când reglând curelele, acea parte este bine reglată. Pentru că da, suntem un vizor mai greu decât majoritatea, iar greutatea este chiar pe vizieră, așa că tot ceea ce cântărește va fi în fața noastră. La început, este un pic ciudat faptul că greutatea nu se distribuie mai bine, dar după câteva minute te obișnuiești foarte ușor, deoarece curelele permit ca totul să fie bine lipit cu relativă ușurință. Îmi place să văd cum a evoluat sistemul, pentru a-l face să funcționeze mai bine decât Rift-ul original.

Un alt aspect în care observ o îmbunătățire uriașă este confortul pentru utilizatorii care poartă ochelari. În cutie există un mic distanțier pentru a îndepărta un pic vizorul (foarte confortabil, apropo), astfel încât să existe mai mult spațiu între fața noastră și lentile. Da, acest lucru poate reduce ușor câmpul vizual (sau FOV), dar ne permite să jucăm fără pericolul ca ochelarii să nu se potrivească, că putem zgâria lentilele (deși se poate întâmpla, așa cum poate fi văzut de unele internet forumuri) și, mai presus de toate, că suntem confortabili. Acesta este ceea ce vreau să evidențiez cel mai mult, deoarece cu Oculus Rift, nu eram 100% confortabil și a durat câteva zile să mă obișnuiesc cu el, în timp ce cu Oculus Quest a fost o adaptare practic instantanee. În plus, nu există probleme de aburire a ochelarilor, a lentilelor vizorului sau a ambelor, deoarece răcirea de lângă deschizătura din zona nasului permite ca totul să fie perfect răcit, astfel încât această problemă să nu apară. Cu asta, deși cel mai confortabil spectator mi se pare încă PSVR, Oculus Quest nu este cu mult în urmă și este destul de confortabil pentru toate tipurile de utilizatori.