Pre-analiza ARMS cu preț și experiență
După cum v-am anunțat ieri, Nintendo a lansat un nou Nintendo Direct dedicat în întregime „ARMS”, următoarea lor mare lucrare care va ajunge exclusiv pe Nintendo Switch în câteva săptămâni. În timpul difuzării am putut vedea câteva dintre știrile pe care le va avea acest titlu de luptă.

Cu toate acestea, am avut ocazia să testați personal toate acestea acum câteva ore. Așadar, am reușit să descoperim ce face jocul atât de special și de ce Nintendo îi acordă atât de multă atenție, iar adevărul este că, după ce ne-am lovit în câteva lupte, trebuie să recunoaștem că am vrut să dăm mai mult trestie.
Nu este Wii Sports, nici pe departe
De îndată ce am avut Joy-Con în mâinile noastre, am realizat instantaneu că „ARMS” nu are absolut nimic de-a face cu mini-jocul de box „Wii Sports”, ceea ce este probabil cu titlul că poate fi comparat. În acest din urmă, ceea ce ne-am dedicat întotdeauna să facem a fost, în principiu, să fluturăm brațele ca nebunii, fără să ne oprim și să ne încredem că unul dintre pumnii noștri va lovi rivalul.
Pe de altă parte, în „ARMS” vă avertizăm deja că veți fi vândut în totalitate dacă repetați aceeași strategie. Jocul este mult mai precis și detectează perfect toate mișcările pe care o facem cu Joy-Con. Prin urmare, va trebui să urmărim exact calea pe care brațele noastre o vor urma atunci când le vom lansa, astfel încât să ne lovească adversarii.
Fiecare dintre Joy-Con va fi brațul nostru stâng și drept, respectiv. Cu ele le putem arunca scuturându-le înainte, le putem muta într-o parte sau alta pentru a ne muta personajul, muta amândouă în partea de jos pentru a apuca rivalul nostru, îndreptați-le spre noi pentru a ne proteja sau, de asemenea, sări sau aluneca apăsând pe declanșatoare.
Ce-ți dă Un alt punct special și diferit al luptelor sunt scenariile în sine, câte unul pentru fiecare personaj. Ei nu vor juca un rol decisiv în a decide cine câștigă, dar suficient pentru ca ajuta la înclinarea echilibrului în favoarea noastră sau nu. De exemplu, va exista unul cu trambuline, altul cu mașini parcate care ne vor bloca pumnii sau altul cu glisoare de aer pentru a ne mișca mai repede.
Și asta nu este tot, pentru că din când în când vor apărea obiecte care ne vor fi foarte utile. Nu că sunt deosebit de numeroși, dar vom avea un salt pentru a recupera viața, o băutură care ne va crește energia și bombele incendiare și asomare.
După cum puteți vedea, doar din aceste detalii este clar că ne confruntăm un joc de luptă complet diferit la „Wii Sports” și care la rândul său presupune o gură de aer proaspăt în cadrul genului de luptă. În plus, controlul este atât de intuitiv încât în doar câteva minute vom înțelege perfect mecanica, deși dacă există cineva care preferă să recurgă la un control mai clasic, nu trebuie să se îngrijoreze, deoarece „ARMS” este, de asemenea, compatibil cu controlerul Pro.
Importanța pumnilor și abilităților
Să știm cum să ne mișcăm corect nu este singurul lucru pe care trebuie să îl luăm în considerare atunci când luptăm împotriva luptei. La începutul fiecăruia dintre ei, jocul ne va oferi opțiunea de a alege ce fel de pumn vrem să așezăm în fiecare dintre brațele noastre, putând alege între trei diferite care se vor distinge nu numai prin aspectul lor, ci și prin tipul lor.
În acest sens, pumnii vor bea dintr-un mecanic similar cu cel al „Pokémon”, așa că va fi necesar să exersați și să experimentați cu fiecare dintre ei pentru a descoperiți care dintre ele sunt cele mai eficiente împotriva celorlalți.
Pe de altă parte, fiecare dintre personajele vor avea și propriile abilități care îi va ajuta să se distingă unul de celălalt. De exemplu, Ribbon Girl va putea executa mai multe salturi în aer, Master Mummy va recupera energia în timp ce se acoperă, Min Min va bloca atacurile cu lovituri cu aerul sau Spring Man va recupera automat energia atunci când nu are viață.