Osakidetza va promova obiceiuri sănătoase în rândul elevilor cu un joc
Consultările pediatrice vor folosi „El viaje de Mangols” ca instrument

gasteiz - Lupta împotriva supraponderalității și obezității și promovarea stilurilor de viață sănătoase continuă să preocupe și să ocupe autoritățile sanitare din Basca. Nu este pentru mai puțin, deoarece, potrivit ultimului sondaj național de sănătate (2017), 34% dintre copiii basci sunt supraponderali sau obezi. 71.000 de minori cu vârsta cuprinsă între șapte și 14 ani care sunt afectați în BAC de această problemă gravă de sănătate publică. Tocmai aceștia doresc să ajungă atât cu Departamentul de Sănătate al Bascilor, cât și cu Osakidetza, cu cea mai recentă inițiativă a acestora, încadrată în Strategia Bască împotriva Obezității la Copil (SANO), un plan ambițios care urmărește îmbunătățirea dietei elevilor și lupta împotriva sedentarismului până la 18 ani. proiecte strategice.
Aceasta este călătoria lui Mangols, un joc interactiv care se va răspândi în curând la consultațiile pediatrice ale tuturor organizațiilor integrate de sănătate (OSI) din Țara Bascilor și, exponențial, la casele tuturor copiilor supraponderali sau obezi. O va face într-un mod „progresiv”, începând cu 20 de locuri pentru pacienții tineri împrăștiați în toate OSI-cel puțin una pe organizație- și ajungând la toate în prima jumătate a anului 2020. Co-creatorul acestui instrument este medicul pediatru Iratxe Salcedo, de la OSI Rioja Alavesa, care a prezentat ieri proiectul la centrul de sănătate Lakua-Arriaga de Gasteiz în compania consilierului Nekane Murga. Aproximativ 70 de persoane au luat parte la dezvoltarea jocului, de la dezvoltatori la experți în politici de egalitate.
Călătoria lui Mangols folosește metodologia jocurilor serioase - jocuri de formare - ca instrument și, printr-o aventură distractivă în 13 țări din întreaga lume, caută să împuternicească minorii și familiile lor să devină pacienți activi și experți, oferindu-le cunoștințe și strategii cu dovezi științifice despre alimente, nutriție, activitate fizică, stima de sine sau citirea etichetelor, printre alte aspecte. Jocul, care are cinci niveluri de cunoștințe, va fi integrat în istoria digitală a pacienților tineri și, prin urmare, conectat permanent cu consultațiile lor pediatrice. Acest lucru va permite profesioniștilor din domeniul sănătății să monitorizeze evoluția minorilor, să-i recompenseze și să activeze următoarele niveluri. Instrumentul va combina utilizarea noilor tehnologii cu consultări protocolare față în față.