Oculus Connect 6 sau spre care se îndreaptă viitorul realității virtuale
30 septembrie 2019

Nu este nevoie de un analist expert pentru a realiza că dispozitivele de realitate virtuală nu inundă exact piața. După „cutremurul” inițial provocat de companii precum Oculus sau HTC și Vive ale acestora, lumea a ridicat din umeri dispozitivele scumpe, care deseori necesită un PC suplimentar puternic și căruia dezvoltatorii nu i-au dedicat întotdeauna tot interesul din lume. Este logic, este mult mai profitabil să se dezvolte pentru o piață de telefonie mobilă care are sute de milioane de utilizatori potențiali din întreaga lume, decât pentru un VR al cărui public este limitat la câteva mii.
Pe de altă parte, nici încercările de a democratiza această tehnologie folosind potențialul smartphone-urilor nu s-au încheiat. Din ce în ce mai mulți dezvoltatori mari se retrag din Daydream (platforma VR Google) și smartphone-uri precum noul Samsung Galaxy Note 10, nu mai au suport pentru Gear VR.
Cu această panoramă, pare evident că este necesar un revulsiv dacă se dorește agitați piața realității virtuale. Acesta din urmă este ceea ce a vrut Facebook să facă la Oculus Connect 6 VR, o conferință pentru dezvoltatori care a produs multe titluri interesante. Acestea au fost principalele.
Urmărirea manuală
De la lansarea primelor dispozitive de realitate virtuală, utilizatorii au fost obligați să utilizeze „controlere externe”, cum ar fi gamepad-urile sau joypad-urile, pentru a se deplasa și a interacționa cu orice experiență VR. Este ceva care, totuși, nu a fost niciodată necesar în dispozitivele de realitate augmentată, în care ochelarii precum HoloLens sau MagicLeap de la Microsoft au permis utilizatorilor să interacționeze cu acea realitate extinsă folosind doar mâinile lor.
Pentru a elimina această „complexitate”, unele companii oferă modele diferite de mănuși haptice cu care dispare necesitatea de a deține un controler, oferindu-le mai multă libertate (mai ales interesantă în domeniul profesional) și oferind, de asemenea, un răspuns senzorial, care într-un fel completează experiența realității virtuale creând iluzia, de exemplu, de a avea un obiect în mână.
Facebook a reușit totuși să meargă putin mai departe și dispozitive precum Oculus Quest vor putea interpreta mișcarea degetelor și a mâinilor noastre fără a fi nevoie să folosim comenzi sau vreo mănușă specială. Noua funcționalitate va debuta pe dispozitivele firmei la începutul anului 2020.
După cum au explicat din rețeaua socială, pentru a face acest lucru posibil, a fost dezvoltată o metodologie cu totul nouă care, folosind camerele pe care dispozitivele le au deja și aplicând tehnici de învățare profundă, este interpretată automat nu numai acolo unde sunt mâinile noastre. gesturi pe care le facem tot timpul.
Acest lucru este interesant deoarece, după cum se spune de pe Facebook, pentru a realiza acest lucru nu au fost nevoie să adauge camere noi sau să dezvolte o iterație care să includă noi senzori de adâncime sau mai multe procesoare, În schimb, pe baza dispozitivelor prezentate cu aproape un an în urmă, au realizat că numai software-ul (folosind rețele neuronale profunde) este capabil să deducă ce facem cu mâinile noastre în orice moment, în timp real. Noua funcționalitate va începe să fie oferită în formă beta și va fi, de asemenea, oferită dezvoltatorilor ca un SDK cu care să îmbogățească funcționarea jocurilor și aplicațiilor lor.
Facebook Horizon
Pentru mulți, promisiunea noii realități virtuale a fost lumea pe care o descrie Ernest cline în „Ready Player One” și mai târziu, Ruben Fleischer avea să meargă la cinema: o lume VR complet deschisă și practic infinită, care se constituie ca o versiune îmbunătățită a realității și în care poți juca jocuri, mergi la universitate, viziona filme, vizitarea obiectivelor turistice, cumpărături, construirea de relații etc. la fel ca în viața reală.
Experiențele VR de astăzi sunt departe de asta. Este adevărat că s-a îmbunătățit mult în domenii precum jocurile, producția multimedia sau în unele domenii profesionale, cum ar fi ingineria, dar dincolo de oferirea unor camere de chat VR, progresele în planul social sunt foarte modeste. Toate acestea s-ar putea schimba când va veni 2020 Facebook Horizon, ceea ce am putea numi o versiune 1.0 a acelui „Ready Player One” despre care vorbeam.