O dietă variată face ca un junior sănătos să fie realizat de Nicolas Rodriguez Flux IT Thoughts Medium
Primii pași ca designer UX în industria IT
Aceste linii au fost concepute pentru cei care trec ultimii pași în carieră sau au fost deja primiți, dar care se concentrează pe fabricarea primelor lor arme în proiectarea experiențelor din industria IT. Sincer să fiu, parcă mi-aș fi scris la sfârșitul anului 2017, când primeam de la DCV (designer în comunicare vizuală), iar capul meu era o încurcătură de incertitudini despre cum să intru, ce să fac, ce să să știu și să mă întreb dacă mă voi măsura sau nu.

În primul rând, în cazul în care vă aflați, în general cu zero experiență anterioară, poate că ați urmat câteva cursuri sau vreun subiect de specialitate la universitate (în cazul meu, îmi făcusem proiectul de absolvire pe axa Discovery a Atelierului 5 A, din Facultatea de Atelierele de Arte Plastice din La Plata și IXDA LP), ezitați între a începe în lumea independentă sau a lucra într-o companie, domenii foarte diferite între ele.
În cazul companiilor, odată cu trecerea lunilor se realizează un calendar, o prognoză a timpului pentru datele de livrare și o dialectică cu clienții care altfel ar fi foarte greu de înțeles. Cheia? Pentru a putea accesa companii care au clienți cu proiecte variate în portofoliu. În aceste structuri, este de acord să lucrați cu diferite profiluri de dezvoltare a produselor și clienților.
A avea o „dietă variată” de proiecte este ideal pentru a face primii pași și a crește profesional. Veți găsi logici și probleme cu clienții foarte diferite, care permit instruirea în dezvoltarea acelorași instrumente de mai multe ori, dar aplicate în diferite domenii. Sau vă va permite chiar să vă creați propriile instrumente în funcție de caz.
Din aprilie anul trecut, când m-am alăturat Flux IT, munca mea a trecut prin diferite sarcini: proiectare redusă a interacțiunii pentru aplicații; proiectare servicii; proiectare de modele de afaceri; cercetarea utilizatorilor; interviuri; teste cu utilizatorii (sortare de cărți, teste de gherilă, joc de roluri, harta actorilor și un excelent etcetera); o experiență în Realitatea Augmentată; dezvoltarea instrumentelor interne; arhitectura informației și scrierea conținutului UX (proiecte curente).