O aproximare la; Far Cry 5 îi intervievăm pe creatorii săi - PlayGround

Ficțiunea reflectă realitatea este o constantă în toate artele și formele culturale, astfel încât, în jocurile video, nu ar fi mai puțin. Profitând cu precizie de principala caracteristică definitorie a jocului video -interactivitatea- ca un avantaj față de alte forme culturale, posibilitățile sunt din ce în ce mai infinite, mai ales odată cu avansarea tehnologiei, accesibilitatea pe care motoarele grafice o oferă astăzi și posibilitatea autoeditării cu instrumente precum Steam.

acest sens

Ubisoft a prezentat în urmă cu câteva săptămâni modul Discovery unde, luând Assassin's Creed: Origins și eliminându-l de bariere precum lupta, violența sau narațiunea, a transformat Egiptul Antic pe care îl recrease pentru jocul său comercial în cel mai atractiv muzeu interactiv văzut până în prezent.

Cu Far Cry 5, Ubisoft a surprins toți fanii anul trecut când am aflat locația și contextul noului titlu. Obișnuiți cu locuri exotice și îndepărtate, de această dată ne duc în Montana, în Statele Unite. Ceea ce a priori pare cea mai mare disonanță devine în curând ceva total coerent în saga de când Ubisoft a ajuns la Far Cry 3. Totul are mai mult sens, în plus, după ce a reușit să-și intervieze dezvoltatorii care, deși vorbesc întâmplător între tratarea sectelor periculoase și a stării actuale a lumii cu președinția lui Trump și un Brexit care a împărțit populația, Ne-au explicat direct de ce multe decizii pe care le vom putea vedea reflectate în joc la sfârșitul acestei luni.

În noua tranșă a saga Ubisoft găsim o sectă armată care folosește forța brută și ucide oameni sub ordinele oarbe ale lui Joseph Seed sau, așa cum îl numesc, „Tatăl”. O propunere de pornire care, dacă a priori poate părea ficțiune pură, este mai aproape de realitate decât credem. „Far Cry 5 este ficțiune, dar bazată pe fapte istorice”, Afirmă cu tărie Rick Ross, expert în cult, fondatorul Institutului de Educație Cult, și consultantul tehnic Ubisoft s-a bazat pe noul titlu.

„Acum doi ani, Ubisoft m-a contactat pentru a începe să lucrez cu echipa, sfătuindu-i cu experiența mea cu privire la problema cultelor periculoase. Au vrut să știe cum funcționează aceste secte, cum interacționează, dinamica lor, profilul liderilor lor ... Au avut multe idei și au vrut să le spun dacă ceea ce propuneau sună real, dacă sună ca și cum ar putea într-adevăr se întâmplă, pentru că erau foarte concentrați să facă Far Cry 5 cât mai real și mai precis posibil ", explică Rick Ross.

Documentarea a fost o parte importantă a Far Cry 5 și rezultatul pare impecabil în acest sens, așa cum ne asigură expertul. „Ceea ce văd în joc este o atenție foarte precisă la detalii”, mărturisește el în acest sens, explicând cum comportamentele reale care apar la acest tip de secte s-au reflectat perfect în joc.

„Ceea ce vedem cu Joseph Seed este arhetipul unui lider de cult periculos”, spune Rick Ross. „Este obsedat de el însuși, este foarte egomaniac și crede, de asemenea, că mesajul său nu este doar cel mai important, ci că este singurul mesaj adevărat din lume. Este foarte carismatic, te apucă și totuși în același timp nu are nicio empatie reală. Mulți profesioniști din domeniul sănătății mintale descriu liderii cultului ca fiind sociopați, psihopați și narcisiști, aspecte care pot fi văzute în portretul lui Joseph Seed. Actorul Greg Bryk îl descrie: felul de a se exprima al lui Joseph Seed îmi amintește de mulți lideri de cult cu care m-am ocupat ”, explică expertul, detaliind cât de multe dintre aspectele pe care le vom vedea de-a lungul jocului cu privire la secta Seminței nu sunt nimic mai mult decât o sumă de evenimente reale bazate pe cazuri precum Jim Jones, Paul Schäfer sau „Guru Ma”.