Not Alone, jocul de masă de supraviețuire spațială
Suntem în secolul XXV și planeta Pământ nu mai este locuibilă. Acum, călătorim peste galaxie în căutarea unei noi planete care adăpostește viața și astfel poate să salveze ființele umane de la dispariție.

Arhivele antice ne conduc către o planetă numită Artemia, care are potențialul de a fi locuibil, așa că am decis să organizăm o expediție pentru a verifica starea actuală a Artemiei. Când traversăm atmosfera, un câmp magnetic ne precipită nava, oferindu-ne timp doar pentru a trimite un SOS. Totul pare calm, dar am senzația că nu suntem singuri...
Așa este Nu singur, un joc de societate asimetric în care jucătorii se vor împărți pe două laturi.
Unul dintre ei va fi creatura, locuitor al Artemiei care va vâna prada până când voința lor este epuizată și astfel îi asimilează în ecosistemul planetei.
Pe de altă parte vor fi barajele, cine va trebui induce în eroare și câștigă timp evitând monstruoasa creatură când sosea nava de salvare.
Va reuși prada să scape sau va reuși creatura să-i prindă și să-i lege pentru totdeauna de planetă?
| Număr de jucători: | 2 - 7 |
| Durată: | 30 - 45 de minute |
| Varsta minima: | 10 ani |
| Gen: | deducere construirea punților managementul mâinilor cacealma |
| Complexitate: | 1,95/5 |
| Editorial: | Jocuri GDM |
| Proiecta: | Ghislain masson |
| Ilustrare: | Sébastien Caiveau |
| Preț recomandat: | 18,00 EUR |
Începând pregătirea
Odată ce avem a decis cine va fi creatura începem să pregătim setarea.
Creatura se desfășoară în centrul mesei tabla. Acest lucru este reversibil, așa că vom alege în funcție de dacă vrem un joc agresiv, dar echilibrat sau unul care să treacă de la mai puțin la mai mult. Odată ce acest lucru este făcut, punem ghisee de salvare (albastru - pradă) și asimilare (mov - creatură) în poziția indicată în funcție de numărul de jucători.
Apoi, luăm o scrisoare de la fiecare cele 10 locuri și le aranjăm în ordine crescătoare în două rânduri de 5 litere fiecare. Acestea vor modela planeta Artemia. În același timp, așezăm discul galben lângă litera „La playa”.
Ochi! Locurile sunt adiacente reciproc pe verticală și orizontală și este că, uneori, prada poate ataca două locuri contigue cu același contor.
Pe de altă parte, ne amestecăm separat cărți de supraviețuire și de vânătoare. Acestea vor fi punțile de tragere ale prăzii și, respectiv, ale creaturii.
Acum, fiecare baraj primi o mână de la 5 cărți de loc (numerotat 1-5), un card de supraviețuire și 3 ghișee de voință. Aceste cărți de locuri vă vor permite să călătoriți în diferite locații ale Artemiei, dar ... cum veți călători în locurile 6-10?
Pentru a face acest lucru, a rezervarea generală a locurilor ținând cont de numărul de baraje din joc.
De ultimul, creatura atrage 3 cărți de pe puntea de vânătoare Da primiți 3 jetoane de vânătoare.
Cum să joci Not Alone?
În Not Alone, se joacă câte runde sunt necesare până când unul dintre ghișeele de pe ambele părți ajunge la pătratul în formă de stea de pe tabla de joc.
În fiecare rundă este împărțit în 4 faze:
Faza 1: explorare
În această fază, prada va explora colțurile Artemiei cu ajutorul cărților lor de loc. Pentru aceasta, fiecare baraj alege una dintre cărțile de loc că încă mai are în mână și o plasează cu fața în jos în zona sa de joacă.
Plasați cărți sunt aranjate cu fața în jos nu pentru a le dezvălui restului jucătorilor, dar puteți vorbi cu voce tare atât pentru a propune un tip de strategie, cât și pentru a înșela creatura. Fără șoaptă!
Este obligatoriu să joci o carte de loc, dar dacă mai avem puțini în mână avem 2 alternative pentru a le face mai complicat să deducă unde vom merge:
- A rezista: Fiecare pradă poate scădea 1 sau 2 va contoriza recupera 2 sau 4 locuri care se aflau în respingerea lor respectivă.
- Renunța: dacă alegem să renunțăm primim totul înapoi, va juca și pune cărțile. Penalizare? Pista de asimilare avansează un spațiu pe tablă.
Faza 2: vânătoare
Și este rândul creatura, care poate puneți 1 până la 3 ghișee de vânătoare în diferite locații (și chiar în același loc pentru a-și dezlănțui toată puterea asupra cine îndrăznește să meargă acolo).
Când se poate juca fiecare jeton de vânătoare?
- contor de creaturi folosiți-l întotdeauna.
- contor de goluri numai atunci când joacă o carte de vânătoare care o indică.
- Contor Artemia când joacă o carte de vânătoare care o indică sau când tejgheaua de salvare se află într-un spațiu cu simbolul Artemia.