Înapoi în oraș - MeriStation

14 martie 2012 - 00:36 CET

înapoi

Franciza de modă din domeniul animației japoneze își pierde aburul în rândul fanilor, dar nu încetează să-și încerce norocul în lumea jocurilor video, de data aceasta prin cea de-a treia tranșă a licenței care este responsabilă pentru satisfacerea publicului Wii. De această dată, prin povestea Shippuden, creatorii Tatsunoko vs Capcom își concentrează atenția asupra îmbunătățirii elementelor care nu l-au convins pe cel anterior, adăugând un mod online defect care, din fericire, nu umbrește munca uimitoare care a fost făcută în fața optimizei sistemul de luptă. La fel vechi, dar nou.

Naruto nu este caracterizat ca unul dintre personajele cu cel mai mare noroc din generația actuală de console. Seria animată începe, după câțiva ani pe creasta valului, să dea semne de oboseală în rândul publicului ferm. Nimic care nu ar trebui să fie surprinzător dacă se analizează meticulos numărul imens de episoade, sezoane, jocuri video, filme, merchandising, camee și alte apariții ale ninja îmbrăcat în portocaliu în ultimii ani ai existenței sale. A fost supranumit noul Son Goku, succesorul spiritual al Dragon Ball (de fapt, creatorii săi au încercat să imite longevitatea inexplicabilă a anime-ului creat de Toriyama, ceea ce i-a determinat în cele din urmă pe mulți fani să lase serialul din plictiseală)., chiar și un fiu risipitor al țărilor japoneze care și-au transformat atât de multă adorație asupra figurii sale. Acum, când cultura japoneză pare să fie în pericolul din Occident, ponderea lui Naruto pe scena actuală a scăzut.

Nu mai sunt noutăți, ca să spunem cel puțin. Nu este faptul că 8ing, studiul care a condus dezvoltarea Tatsunoko vs Capcom, este același care se ocupă de Clash of Ninja Revolution și nici că acesta este la rândul său cel care a știut cel mai bine să surprindă spiritul de luptă al anime, în ciuda calității pe care a avut-o licența în aparițiile sale anterioare. Din motive comerciale, toate au apărut cu o întârziere considerabilă în comparație cu data inițială de lansare în Japonia (în special în cazul CONR2, care a durat mai mult de un an și jumătate între versiunile japoneză/nord-americană/europeană). Pentru a răsplăti jucătorii, a fost pusă în practică o filozofie care îi uimește pe cei acerbi care așteaptă cu brațele deschise știri specifice teritoriului lor. În cazul Europei, capitolele anterioare s-au limitat la urmărirea poveștii din momentul în care seria a fost dublată în spaniolă la acea vreme.

O strategie bună pentru cei care urmăresc serialul așezat la televizorul lor, de pe canalul cu plată de odinioară, dar nu și pentru majoritatea adepților care aleg rețeaua ca principal mijloc de distribuție. Sunt cei care critică această filozofie, sunt cei care o aplaudă: cert este că de data aceasta favorizează publicul bătrânului continent grație includerii vocilor originale în japoneză (contrar celor întâmplate în ediția americană). Singura intenție a Nintendo, care de data aceasta este responsabilă pentru distribuirea titlului în țările spaniole, este de a oferi jocul așa cum a apărut în zilele sale în Statele Unite. Simplu mediator între public și Tommy, care deține drepturile de a exploata resursele manga/anime-ului original, marele n a optat pentru titlu mai ales pentru că este primul care folosește o infrastructură Wi-Fi care permite doi jucători din întreaga lume sunt provocate într-un duel până la moarte pentru că a fost cel mai bun luptător Naruto care a existat vreodată pe Wii. Cu această premisă, insurmontabilă la prima vedere, Clash of Ninja Revolution 3 începe cu piciorul drept, deși așa cum vom vedea mai jos, tot ceea ce străluceste nu este aur.

Pachet complet
Naruto se întoarce în orașul său natal după un an și jumătate de aventuri și nenorociri din mâna profesorului său, carismaticul Jiraiya. Primii pași mai aproape de casă îl aduc pe jucător mai aproape de introducerea sub-saga Shippuden, al doilea în cronologia anime-ului. Acesta explică procesul de maturitate suferit de personajele principale ale seriei în timp ce se confruntă cu noi probleme, acum suficient de vechi pentru a gândi singuri, pentru a se dezvolta ca luptători. De data aceasta, pe lângă prezentarea obișnuită (cu sosirea eroului în sat și reuniunea ulterioară între prieteni, dar nu înainte de a-și măsura forțele în diferite lupte) vom avea ocazia să asistăm la primele bare din Shippuden până la Gaara este salvat (care la rândul său servește ca punct de plecare pentru următoarea tranșă din serie).

Partea Shippuden a început să fie difuzată gratuit în Spania cu puțin mai puțin de o lună în urmă prin TDT, astfel că titlul aterizează în țara noastră în cel mai bun moment posibil: tocmai când fanii au posibilitatea de a combina cele două elemente, evitând astfel situații incomode, precum ca cele expuse la începutul acestei analize. Satul cu frunze ascunse servește ca punct de plecare pentru ca Kakashi să fie surprins de evoluția pe care o suferă atât Naruto, cât și Sasuke, care își concentrează acum toată atenția asupra combinării loviturilor lor pentru a-și opri adversarul, departe de individualitățile din trecut. ciudatul truc pentru ei. La fel ca în anime, jucătorul va fi forțat să controleze mai mulți protagoniști și nu doar unul, cu ochii focalizați pe explicarea corectă a tot ceea ce s-a întâmplat în această etapă definitorie din poveste din anime.


Faptul că difuzarea gratuită a lui Shippuden coincide cu lansarea jocului în Spania nu este un motiv suficient pentru a aplauda importanța celor trei capitole pe care jocul le oferă în modul poveste, principalul și teoretic cel mai important din această tranșă. Urmând urmele predecesorului său, prezentarea complotului este destul de slabă, bazându-și tot interesul pe conversațiile pe care personajele le au înainte sau după ce au fost scufundate într-o ambuscadă sau un atac inamic neașteptat. Nu numai că irită ușor faptul că am mai văzut această poveste într-un joc video (în special pe PSP, unde prezentarea este urmărită de cea lansată de CONR3 în ciuda diferențelor tehnice evidente dintre cele două console), dar și a slabei utilizări a resurse 8ing are. Studiul japonez pare să vrea să sugereze că ale lor sunt luptele și nu punerea în scenă a unui complot care îl prinde pe jucător în rețelele lor.

Numai cei puternici îți vor oferi toată atenția pe care o merită sau pentru care ai fost destinat inițial. Problema, pe lângă prezentarea cu care se laudă, este impusă de echilibrul teribil care se face cu luptele pe care le jucăm în această modalitate, în care jucătorul este întotdeauna la o inferioritate. Fie din cauza inteligenței artificiale a procesorului, care ne face brusc practic imposibil să lanțăm mai mult de două sau trei lovituri fără a ne tăia combo-ul, fie din cauza anumitor nedreptăți din sistemul de joc care ridică nivelul cererii către nori, indiferent de nivel de dificultate pe care l-am selectat din meniul principal (cu trei opțiuni pe care le putem extinde în magazin). După fiecare luptă primim bani, un nou film și mai multe misiuni de finalizat în cele trei capitole oferite de acest mod, cel care ne-a convins cel mai puțin de pachetul oferit de acest CONR3.

Concentrat pe luptă
Având în vedere performanța redusă care a fost extrasă din modul Story, navigăm prin meniul principal (foarte auster și lipsit de orice noutate la nivel estetic) pentru a găsi mai multe opțiuni de interes. Am pus temporar deoparte modul Versus, din care ne confruntăm cu mai mulți colegi (de la unu la trei în funcție de modalitatea pe care am selectat-o ​​anterior), pentru a merge direct la posibilitățile infrastructurii online, a doua noutate importantă din această tranșă. Să ne amintim că este unul dintre cele mai criticate aspecte ale capitolelor anterioare, care a înlăturat această posibilitate în cele trei ediții lansate în întreaga lume. Includerea sa reprezintă o veste fericită pentru fanii îndrăzneți care cer această opțiune de ani de zile, de care vor putea să se bucure în cele din urmă. Vor face asta fără să le aibă pe toate cu ele din cauza problemelor pe care le-am experimentat în acest sens.