God of War, Ghid complet - În interiorul muntelui - MeriStation

26 mai 2018 - 11:39 a.m. EDT

muntelui

Vă ajutăm să depășiți marea aventură a lui Kratos și Atreus cu un ghid complet care acoperă toate secțiunile: Istorie, misiuni secundare, magazine și echipamente, obiecte de colecție și multe altele! Nu ratați detaliile aclamatei noi versiuni a God of War.

În interiorul muntelui

După disiparea fumului negru care acoperea baza muntelui, putem urca până la o peșteră care va avea, de asemenea, același fum. După ce trecem ușa ne vom întâlni cu o ghicitoare. Activăm paharul deja așezat și mergem în camera din stânga în căutarea celui de-al doilea. L-am găsit în unele păduri de deasupra capului, la intrare.

Plasăm și activăm sticla nouă și tragem maneta pentru a uni plăcile de podea. Atreus va putea citi runele și astfel va activa o ușă pe partea dreaptă. Trecem și activăm paharul pentru a vedea mai bine înainte de a coborî.

Continuăm, activând luminile în timp ce trecem și urcăm pe partea stângă pentru a găsi un cufăr. Continuăm să curățăm dușmanii din zona superioară, activând cristalul din stânga (blocat de unele păduri) și încărcând cristalul liber pentru a-l duce pe cealaltă parte a podului și a debloca o lore.

La etaj vom vedea un cufăr runic, ale cărui simboluri sunt pictate pe perete. Le notăm și căutăm cei trei stâlpi rotativi din zonă pentru a le așeza corect și debloca pieptul cu un corn în interior. De asemenea, vom găsi o nouă descoperire Fata in jos de o cavitate a zonei.

Când suntem, continuăm să ne târâm printr-o peșteră plină de cadavre. Pe de altă parte vom vedea că suntem în spatele statuii cerbului, la picioarele căruia se află un cufăr. Descifrăm inscripția de acolo și mergem în camera potrivită pentru a găsi un sul.

Continuăm și urcăm panta, descifrând un nume la jumătatea drumului, până ajungem din nou pe uscat. Urcăm rampa și ajungem la mina care este inima muntelui. Acolo tragem spre dreapta și după scena în care lanțul se va bloca, vom termina dușmanii care apar.

Când explorăm zona, vom descoperi o cameră ascunsă, câteva inscripții, un cufăr cu argint și puțin în fața magazinului lui Brok. Dacă continuăm, vom găsi un cufăr și câteva capcane cu vârf, prin care va trebui să fugim după ce am rotit placa din partea dreaptă.

În noua zonă va trebui să împingem structura centrală din lemn (mai întâi deblocând lanțul care o leagă) aproape până la capătul poziției sale. La mutare, o ușă mobilă va fi eliberată în spatele căreia vom găsi un cadavru cu un cana de colectie. Mergem la structura pe care am mutat-o ​​și rupem legăturile lanțurilor pentru a elibera și coborâ podul.

Ne întoarcem pe partea dreaptă pentru a trage un lanț și a deschide ușa mare, pe lângă faptul că deblocăm două comenzi rapide. Cu ușa deschisă putem continua să împingem roaba mare spre cealaltă parte, lăsând-o în picioare la intrare pentru a putea folosi platforma pentru a ajunge în zona ridicată din stânga noastră.

Urcăm și împingem stânca mare care blochează scripetele. Cu acest deblocat, ne întoarcem la mecanismul de a-l ridica, după ce l-am ucis pe inamicul uriaș Járn Fótr care apare. Metoda de eliminare este aceeași cu inamicul anterior al unor astfel de caracteristici cu care ne-am confruntat anterior.