Ghid de moduri Povestiri semnificative - Colțul lui Simmer

Bună ziua Simmers din toate colțurile lumii! După cum am promis în ultimul ghid, m-am întors cu ghidul care corespunde acestei luni. În acest caz, voi face o mică recenzie a unuia dintre modurile care un impact mai mare a avut în ultimele luni mulțumită eficienței pe care a avut-o în rândul Youtuberilor de limbă engleză: poveștile semnificative.

Acest mod propune un schimbarea completă a sistemului de emoții și face exact ceea ce ne-am dorit toți, de când ne-am dat seama că sistemul era foarte dezechilibrat. Sau sunt singurul căruia i se pare nerealist ca Sims să treacă de la jenă pentru că au pipi la fericiți pentru că și-au făcut un nou prieten într-un pipi?

Cu toate acestea, înainte de a începe, trebuie să vă prezint noii noștri iubitori Carlos și Ana, care vor fi alături de noi de acum înainte pentru că Roberto și Isabel au plecat într-o mică călătorie de afaceri pentru totdeauna. (aceasta nu este deloc o scuză, deoarece creatorul lor le-a șters într-o reinstalare)

povestiri

Ana și Carlos se iubesc reciproc

Lăsând această chestiune închisă, menționez în continuare că acest ghid este puțin superficial și că, pentru a experimenta cu adevărat modificarea, este necesar să îl ai instalat pentru o vreme. Să începem!

Index

Cum sunt evaluate modurile?

Fiecare mod va fi punctat pe baza următoarelor trei criterii

Util: În acest aspect, se va lua în considerare faptul că un mod poate fi folosit de atâtea ori în joc și cât de mult poate facilita sau rezolva problemele care apar în joc.

Amuzant: Ce ar fi un mod care nu oferă distracție? Ei bine, conținutul mediu de la EA Games. Ei bine, poate că nu, dar în acest aspect se va ține cont de cât de distractiv poate deveni jocul nostru după instalarea modului.

Inovator: În timp ce există moduri care sunt întotdeauna prezentate într-un fel sau altul în joc (cum ar fi Insimenator aka Master Controller aka MC Command Center), există moduri destul de inovatoare care iau aspectele jocului într-un mod foarte creativ. Acest tip de moduri vor fi destul de premiate cu această categorie de rating.

  • O puteți descărca de aici

Caracteristici

Acest mod are patru funcții principale. Fiecare dintre ele este orientat spre îmbunătățirea modului în care emoțiile acționează asupra Sims-urilor. Povestiri semnificative este disponibil numai în limba engleză, astfel încât notificările și stările pe care le creați nu vor apărea în spaniolă.

Cum functioneazã?

* În timpul acestei postări voi folosi „starea de spirit” sau „moodlet” pentru a mă referi la situațiile care creează și stimulează emoțiile. Cele care apar în pătrate lângă imaginea Sim-ului nostru.

Povești semnificative este atât de ușor de utilizat încât doar instalarea acestuia va începe să funcționeze. Făcând clic pe unul dintre simulările dvs., veți vedea acest nou meniu:

Meniu în opțiuni SIM

Această nouă opțiune este cea care vă permite să configurați modul pe placul dvs. Cu toate acestea, de la Rincón del Simmer vă recomandăm lăsați modul așa cum este.

Opțiuni Mod

Notificare Mod

Odată ce vă aflați în joc, va apărea o notificare care vă va avertiza modul vă va ghida cu notificări în diferite situații că vă puteți confrunta cu instalat și cum le schimbă Poveștile semnificative. În experiența mea personală, sunt destul de utile să cunoașteți în profunzime modul în care modul afectează jocul, deoarece uneori puteți uita că sistemul emoțiilor este diferit acum.

Notificare Mod

Acest lucru îl face un mod simplu de utilizat, deoarece acționează singur.

Modificări ale emoțiilor negative

Prima caracteristică pe care o veți observa este că acum disconfortul sporește emoțiile negative într-un mod similar cu modul în care dispozițiile fericite le îmbunătățesc pe cele pozitive în jocul normal. Aceasta înseamnă că, dacă există o stare de spirit negativă care promovează o altă emoție decât „incomodă”, aceasta va determina starea emoțională a Sim-ului tău.

Dorința lui Carlos de a merge la baie îi sporește stresul, care este principala sa emoție

Și acest lucru se întâmplă și cu tristețea, furia, rușinea și emoția „groggy”. În acest spațiu este important să menționăm că acest lucru se face într-un mod logic. O mulțime de stări incomode pot face ca un Sim fericit să se enerveze, deoarece sporesc emoția, dar disconfortul nu va spori niciodată starea de spirit până când nu-l va face pe Sim să fie furios și, prin urmare, să-i pună în pericol să moară.

În ciuda celor de mai sus, o stare incomodă cu o valoare foarte mare va „prelua întotdeauna controlul” emoțiilor și va face sim-ul să se simtă inconfortabil. De exemplu, când trebuie să meargă la baie.