Federația Guipuscoană de Badminton
- PISTA ȘI ECHIPAMENTUL SĂU
- BIBELOURI
- TESTUL VITEZEI VOLANȚEI
- RACHETĂ
- ECHIPAMENTE ADECVATE
- LOTERIE
- SCOR
- SCHIMBARE LATERALĂ
- SERVICIU SAU SERVICIU
- JOC INDIVIDUAL
- DUBLURI
- EROARE ÎN SERVICIU
- FULI
- REPETIȚII
- ROATA FĂRĂ JOC
- JOACĂ CONTINUĂ, MISCONDUCTE, pedeapsă
- JUDECĂTORII, OFICIERII DE CÂMP ȘI RECLAMĂRI
- Pentru a testa un volan, se folosește o cursă realizată în întregime sub mână, care face contact cu volanul de deasupra liniei de bază. Volanul trebuie lovit într-un unghi ascendent și într-o direcție paralelă cu liniile de atingere.
- O volantă de viteză corectă trebuie să scadă la cel puțin 530 mm. și nu mai mult de 990 mm. din linia de jos opusă.
- Racheta trebuie să aibă o structură care să nu depășească 680 mm lungime și 230 mm lățime. Părțile unei rachete sunt descrise în regulile 4.1.1 până la 4.1.5 și sunt ilustrate în diagrama „C”.
- Mânerul este partea în care jucătorul trebuie să prindă racheta.
- Zona de corzi este partea rachetei destinată lovirii volanului.
- Capul înconjoară zona corzilor.
- Stick-ul conectează mânerul cu capul (la fel ca regula 4.1.6)
- Traversa (dacă există) conectează bastonul cu capul.
- Zona de corzi.
- Zona șirurilor ar trebui să fie plană și să fie formată dintr-un model alternativ întrețesut sau amenajat acolo unde se intersectează. Proiectarea corzilor trebuie să fie în general uniformă și mai presus de toate, nu mai puțin densă în centru decât în orice alt punct.
- Aria corzilor nu trebuie să depășească 280 mm. în lungime totală și 220 mm. lățime maximă. Cu toate acestea, corzile pot fi extinse în interiorul zonei care ar forma traversa, cu condiția ca lățimea zonei extinse a corzilor să nu depășească 35 mm. și cu condiția ca lungimea totală a zonei coardei să nu fie mai mare de 330 milimetri.
- Racheta.
- Acesta va fi lipsit de obiecte aderente sau proeminențe, cu excepția celor utilizate exclusiv și în mod specific pentru a limita sau preveni uzura, ruperea, vibrațiile, pentru a distribui greutatea sau pentru a fixa mânerul cu bandă pe mâna playerului și care sunt adecvate în mărimea și poziția pentru astfel de scopuri; Da
- Acesta va fi liber de orice dispozitiv care face posibil ca un jucător să schimbe material forma rachetei.
ECHIPAMENTE ADECVATE
LOTERIE
- Înainte de a începe jocul, părțile adverse trebuie să tragă la egalitate, iar partea care câștigă remiza trebuie să aleagă între regulile 6.1.1 și 6.1.2:
- Scoateți sau primiți mai întâi.
- Începeți să jucați pe o parte sau pe alta a terenului.
- Partea care pierde aruncarea trebuie să aleagă opțiunea care rămâne.
SCOR
- Meciul se va juca până la cel mai bun din trei jocuri, dacă nu se convine altfel.
- Partea care câștigă 21 de puncte prima va câștiga un joc, cu excepția celor stipulate în regula 7.4-7.5.
- Partea care marchează un punct va adăuga un punct la scorul său. Una dintre părți câștigă punctul, atunci când adversarul comite o „fault” sau naveta este în afara jocului, deoarece atinge suprafața terenului advers.
- Dacă scorul este egal la 20, partea care reușește mai întâi să obțină o diferență de 2 puncte va câștiga jocul.
- Dacă scorul este egal la 29, partea care obține punctul 30 va câștiga jocul.
- Partea care câștigă un joc va servi primul în următorul joc.
- Înainte de a începe jocul, părțile adverse trebuie să tragă la egalitate, iar partea care câștigă remiza trebuie să aleagă între regulile 6.1.1 și 6.1.2: