EVE Online, jocul online diferit de toate celelalte, care este prea aproape de realitate

diferit

Crearea de conținut la un alt nivel. Vrei să descoperi modul Gimbal?

De ce perifericele OMEN sunt mult mai eficiente cu hub-ul de jocuri OMEN

Răspundem la întrebări despre încărcarea hibrizilor plug-in: unde să le reîncărcați, prețuri.

Acestea vor fi tehnologiile dominante și emergente în mobilitatea electrică în 2021

Lucrările lui Ursula K. Le Guin (și punctul ei de vedere transgresiv) sunt mai relevante ca niciodată

Opel Corsa-e: De ce bestseller-ul german a fost destinat să devină electric

GPS integrat, conexiune cu asistenți vocali și încărcare rapidă: noutăți în Fitbit Versa 3

Ransomware, Phishing, DDoS. Ghid pentru a nu te pierde în vasta lume a atacurilor cibernetice

Cum să profitați la maximum de camera smartphone-ului nostru

Iată cum să planifici o călătorie lungă cu o mașină electrică, ce se schimbă?

42 de dispozitive și gadgeturi de oferit, acum cu reducere la El Corte Inglés

Abonați-vă la Xataka

„Pentru a avea succes și a prospera în EVE, trebuie să aveți și talent din lumea reală”. Acestea au fost cuvintele lui Alex Gianturco, care conduce Imperiul sub porecla „TheMittani”. Gianturco are propriul său site web, cu aproape 20 de persoane care își alimentează puterea, propriul său merchandising și, pe scurt, este o persoană cu care ai vrea să faci o fotografie să-ți cunoști poziția în joc.

Dar ce este Alex Gianturco? Ei bine, un tocilar care acum trei ani a început să joace EVE Online, să crească și să creeze alianțe, până când a devenit una dintre cele mai puternice trei persoane din joc. Și credeți-mă, a fi puternic în EVE înseamnă a fi puternic în viața reală.

Fie mă slujești, fie mori

Să începem de la început. În mai 2003, o mână de programatori islandezi au lansat „EVE Online”, un amestec între comerțul stelar al „Traveler” (1977) cu economia libertină a „Ultima Online” (1997), un joc video de rol masiv multiplayer. CCP (Crowd Control Productions) s-a născut cu scopul de a crea o insulă de libertate fără precedent: jucătorul controlează politica și dinamica socială internă.

Jucătorul controlează politica și dinamica socială internă

Jucătorul își direcționează jocul, iar cu acțiunile sale scrie tradiția, viitorul narațiunii interne: paroxismul sandboxului.

Patru curse - exact la fel ca cea pe care o alegeți - 7000 de sisteme solare și ISK (Interstellar Kredit). Totul din joc funcționează cu bani. Banii sunt răspunsul la fiecare întrebare, formulat sau nu. PCC a avut investitori chiar și în popularul Kaupthing Bank. În joc există bănci de credit, puteți cumpăra un PLEX - o licență de pilot, care se traduce printr-o gaură pentru a antrena un personaj suplimentar - cu bani din joc și, înainte de a merge la modelul de joc gratuit, puteți cumpăra până la lunar plata de la EVE însuși.

„Inițial am vrut doar să creăm un joc bazat pe minerit și tranzacționare, dar de aici a apărut o economie socială. Orice economie este o simulare virtuală cu intervenție umană. Toate economiile sunt virtuale. Banii nu există, conceptul de posesie este un acord tacit între oameni; nu este nimic fizic sau biologic. Acestea sunt replici pe care le puteți auzi în videoclipul antet de la Hilmar Veigar, CEO CCP.

„Banii nu există, conceptul de posesie este un acord tacit între oameni” - Hilmar Veigar

În EVE Online începeți ca un bob de nisip, un pion. După misiunile tutoriale puteți cere un loc de muncă. Chiar și a bate la ușa unei corporații implică risc, deoarece nu de puține ori există cazuri de spionaj industrial: peștii mici intră în rândurile inamice pentru a scăpa de informațiile lor.

Odată ce obțineți un loc de muncă, cu permisiunea subordonatului, acesta vă plătește pentru a aduce subiecții pe care îi solicitați. Dacă ești o persoană leneșă care durează mai mult decât restul, adică dacă ești zero competitiv, ești concediat. Argint sau plumb. Fără sindicate sau drepturi ale muncii. Și să fii plecat te va face automat nedorit. Șefii își doresc oameni eficienți, care să lucreze rapid și bine.?

Dar există ceva mai important decât banii și este puterea: în jurul fricii, se creează clanuri, așa-numitele Corporații. Din când în când, apar sisteme de tip piramidă, escrocherii în care unul păstrează bani de la altul sau fondurile fericite de investiții din Titan Ships, unde lucrezi, astfel încât altul să se alinieze și să reușească să cumpere aceste jonglerii de distrugere.

Ziua în care lumea reală a cedat virtualului

Pentru a înțelege cum funcționează economia EVE Online, trebuie să mergi la povestea lui Bad Bobby, una dintre numeroasele anecdote din joc. Să călătorim până în ianuarie 2010. Navele Titan sunt cele mai mari din joc. Sunteți ceva de genul unui supercar lung de 17 kilometri care poate anihila flote întregi de mici nave.