Dmitry Glukhovsky, creatorul saga Metro
Dmitri Glukhovsky nu mușcă limba. Autorul romanelor din Metru pe care se bazează jocurile video este un tânăr scriitor, al cărui succes a venit și mai tânăr. Are mai puțin de 40 de ani, călărește creasta valului de cincisprezece ani și este foarte mulțumit de cât de bine s-au dovedit jocurile Metro 2033 și consecințele lor.

Weekend-ul trecut am avut ocazia să-i intervievăm pe acest rus trădător de globuri la Barcelona Games World, oraș în care a trăit o vreme și pe care l-a vizitat din nou pentru a susține o prelegere la târg. Anterior, Glukhovsky ne-a spus despre perspectivele sale asupra Metru, jocul video ca fenomen, politica actuală și alte lucruri.
Vă reamintim că noua tranșă a saga, Metro Exodus, va fi lansată pe 22 februarie pe PS4, Xbox One și PC.
În primul rând: їIți plac jocurile video?
Da. Înainte mă jucam mai mult, dar acum cu copii, care sunt mici, încep cu lucruri mai puerile pentru ei. Aventuri simple, jocuri la fermă ... Mai puțin uciderea oamenilor plini de sânge și plantarea mai multor flori și mângâiere iepurașilor.
Dar da, am început să joc când toată lumea a început, cu 3D. Am avut Wolfenstein 3D , care a fost primul în 3D pe care l-am jucat. În plus, cu un monitor alb-negru, care i-a conferit mai mult realism. Arăta ca un film de război. Și apoi bine Doom , Cutremur , Jumătate de viață și altele. Primul Cade afară , de asemenea. Era un mare fan al Ordonă și Cucerește, cu care m-am îndrăgostit de saga de strategie, iar acum joc din când în când Civilizaţie. Sunt lucruri care mă sună.
El nu mă sună, de exemplu, GTA. Nu sunt anarhist, iar acesta este în mod clar un joc pentru anarhiști. Pentru persoanele care își suprimă instinctele criminale, iar eu nu am multe. De asemenea, nu am jucat Red Dead Redemption ; Am jucat puțin BioShock ... Acum rămân puțin în urmă.
ї Și cele anterioare Metru ai jucat?
Da, desigur. Din fericire sau din păcate, am urmărit dezvoltarea de la început, așa că atunci când m-am dus să o joc, știam deja unde este totul. De asemenea, evident, am scris scenariul cu dezvoltatorii, așa că mi-au rămas puține surprize.
Îmi imaginez că ai fost și tu implicat Metrou: Exod . їIți place ceea ce ai văzut?
Da. Va fi foarte diferit; o provocare pentru noi toți. Suntem schimbați un pic de gen. Primele au fost, într-un fel, filme interactive, în timp ce acesta vă oferă mult mai multă libertate de explorare. Are o componentă mai largă a lumii deschise, care prezintă noi provocări. În primele jocuri ai putea rafina modul de joc, suplini deficiențele cu atmosfera incredibilă și, parțial, cu povestea. Povestea a avut atât de multă greutate și a fost atât de dramatică încât, chiar dacă jocul nu i-a convins pe unii sau dacă nu a avut valorile de producție ale celor mai mari, a făcut o gaură în inimile multor jucători.
Nu a fost niciodată un succes masiv, dar aș prefera să am un mic produs cult decât un succes comercial imens. Acest joc are noi provocări. Le ia destul de mult timp, considerând că este al treilea proiect independent din același univers și că mai sunt multe; au dublat dimensiunea studiului. Dacă țineți cont de toate acestea, cred că va fi un joc remarcabil, dar rămâne la latitudinea jucătorilor să decidă dacă va avea succes sau nu.
Cred că am făcut progrese. Fiecare joc a mers la mai mult: mai mare, mai atractiv, mai puțin de nișă și mai interesant. Ne-am adaptat într-o industrie în care se cheltuiesc miliarde de dolari.
Chiar dacă nu l-au cumpărat de la lansare, cred că mulți oameni au jucat primii Metru prin reduceri sau chiar gratuit. Sigur au percepția că următorul va fi un joc bun.
Sper ... Când ai 20 de ani, vrei să treacă totul acum. Am fost dezamăgit când, la 30 de ani, nu eram în topul lumii. Dar apoi te oprești să te gândești - și împlinesc 40 de ani anul viitor - că poate este un lucru bun. Pentru că dacă faima îți vine înainte să știi ce este bine, înțelegi ce se așteaptă de la tine sau de la produsul tău, poate că este prea curând. Sigur e de rau să fii Justin Bieber. Când toată lumea știi că ești „nenorocitul acela”.
Da, și apoi vine toamna.
Gata, ca Macaulay Culkin. La ce folosește să fii Justin Bieber? Cu plăcere. Să fiu băiatul acela pentru totdeauna, cu două cântece, dar acum.
Cum poate fi, în zilele noastre, să fii un youtuber, să ai câteva momente de faimă și apoi să cobori în popularitate.
Se întâmplă multe și lumea se schimbă din ce în ce mai repede. Cred că totul trebuie să vină la timp și, sperăm, va fi cazul Metrou: Exod . După cum spuneți, poate că succesul comercial nu a fost acolo, dar mulți oameni l-au jucat și au împărtășit cât de buni sunt.
Am întâlnit deja doi oameni la Barcelona care cunoșteau saga și mi-au spus: „ah, tu ești unchiul Metru. Și unul era coreean, iar celălalt era un pilot de vânătoare american care făcuse o oprire aici. Și unul știa cartea, dar celălalt știa doar jocul.
Când THQ urma să se închidă, au dat-o și asta a fost o publicitate uriașă pentru joc. Au fost jocuri grozave și cred că asta îi ajută pe oameni, atunci când văd Metrou: Exod, gândiți-vă: „ah, fac unul nou”.
Așa sper. Încrucișează-ne degetele.
Literatura, de exemplu, este o artă, un bun cultural de la începutul timpului. Jocurile video, încă în 2018, continuă să dezbată dacă sunt artă și dacă sunt cultură. ce crezi?
Cred că sunt artă și cultură, în mod clar. Nu toate cărțile sunt culturale; există cărți care sunt pur divertisment. A thriller O scenă a crimei sau un roman de dragoste nu trebuie să fie artă. Vor să fie pur divertisment, să te distreze sau să te emoționeze, dar fără a fi nevoie să fie altceva. La fel și cu filmele. Ai comedii, filme B; ai Tarantino și Michael Bay. Toate sunt filme, dar unele sunt distractive, iar altele sunt artă. La fel și cu jocurile video.
Există jocuri video care doresc pur și simplu să câștige bani, alții care doresc să inoveze, alții care doresc să te distrezi, alții care vor să spună o poveste ... În general, studiourile independente - neavând atât de mulți bani - încearcă să fie original, ieși în evidență sau surprinde cu povestea sau cu propunerea ta. Metru mai am ceva indie. Dar uneori, ca în cazul Vrajitorul, Jocurile ciudate de la companiile mici din mijlocul nicăieri pot deveni un nume de uz casnic. La fel și cu Rockstar. Au început cu o echipă mică în Scoția și acum sunt ceva gigantic.
Cred că calitatea, fiind cinstită și originală, te poate duce să fii un brand excelent. Exista o sansa.
Jocurile video devin, acum mai mult ca oricând, filme și seriale de televiziune. їCeva a propus să se adapteze Metru?