Cum să înscrieți în competițiile de Taekwondo cu arte marțiale solo
de SoloArtesMarciales Redacción 03 martie, 2019
Taekwondo ca sport de luptă câștigă mai mult teren în lumea sportului în fiecare an.

Regulamentele competițiilor aprobate de Federația Mondială de Taekwondo (WTF) și cunoscut din 2018 sub denumirea de World Taekwondo (WT) a fost modificat de mai multe ori în ultimele două decenii, odată cu sosirea acestei arte marțiale la Jocurile Olimpice de la Sydney din 2000, unde a avut loc prima prezentare a Taekwondo ca sport olimpic.
Federația mondială de Taekwondo a început să adapteze regulile la nevoile unui eveniment sportiv de înaltă clasă, pentru a-l face sigur și corect pentru concurenți, precum și pentru a fi dinamic și distractiv de urmărit pentru spectatori.
Modificări ale scorurilor
Fiind o artă marțială relativ nouă în lumea sportivă și competitivă, prima problemă pe care Taekwondo a avut-o la început a fost lipsa de dinamică și utilizarea tehnicilor datorită unui sistem de notare foarte monoton și puțin variat.
Scorul a fost împărțit în mod egal între întregul corp, o lovitură spre față sau spre zona trunchiului sau a pieptului valorează toate 1 punct, ceea ce a făcut ca mai mulți concurenți să prefere să execute o lovitură de bază în zona centrală a corpului pentru a obține cel mai mare scor cât mai ușor posibil, făcând sportul extrem de plictisitor și lipsit de tehnici, așa că, după prima competiție de expoziție Taekwondo de la Jocurile Olimpice de la Sydney din 2000, federația a decis să schimbe scorul pentru a-l face mai distractiv și dinamic. Astfel, pentru Jocurile Olimpice de la Beijing din 2008, s-au stabilit 4 puncte pentru fiecare lovitură rotundă validă în cap, 3 puncte pentru lovituri bine conectate la cap și 2 puncte pentru orice lovitură validă la partea de mijloc a corpului.
Scorul curent de Taekwondo
Scorul deținut de competițiile profesionale și internaționale de Taekwondo se bazează pe reglementările oficiale ale federației WT și punctele valabile sunt:
- Un punct pentru un pumn valid pe pieptar.
- Două puncte pentru un atac de picior valid pe pieptar.
- Patru puncte pentru un atac de viraj valid pe pieptar.
- Trei puncte pentru un atac valid la cap.
- Cinci puncte pentru un atac valid de rotire a capului
- Un punct (către adversar) pentru fiecare „Gam-jeon” (fault).
La sfârșitul celor 3 runde ale competiției complete, se adaugă punctele fiecărui concurent și oricine are cele mai multe puncte câștigă lupta.