Analiza One Piece World Seeker ··· Heartbroken

Una dintre cele mai populare și de lungă durată francize manga/anime din lume este fără îndoială O singură bucată. Opera lui Eiichiro Oda are deja peste 900 de capitole în manga și 800 în anime și oferă aventuri în această lume a piraților de 20 de ani fără oprire. Acest lucru a făcut, pentru cineva care nu a urmat saga, să fie oarecum copleșitor să înceapă, dar a existat ceva care m-a motivat: One Piece: World Seeker.

seeker

Acest titlu Bandai Namco arăta foarte bine și în ultima vreme sunt foarte ocupat cu jocurile anime, ceea ce m-a făcut să încep de la zero cu aventurile lui Luffy și cu restul Piraților Pălăriei de Paie. Pentru că hei, a avea un anumit context îmi este la îndemână și nu am vrut să mi se întâmple din nou ca și cu One Piece: Grand Cruise pentru PSVR, a fost o experiență numai pentru fani și nici măcar nu l-am înțeles pe tata. Pune-ți fața curajoasă de pirat, ne așteaptă cea mai elastică și extravagantă aventură într-unul dintre cele mai ambițioase titluri bazate pe anime din ultimii ani.

Povestea lui One Piece: World Seeker este una dintre cele mai mari atracții ale titlului, deoarece este complet nou și este scris chiar de Eiichiro Oda. În plus, este un argument independent față de ceilalți, care ne permite celor dintre noi care nu țin totul la curent (abia am reușit să văd 25 de capitole din anime) să aflăm fără prea multe probleme. Ce trebuie să știți este că Luffy este căpitanul unui grup de pirați cunoscut sub numele de Pălărie de Paie și că, în copilărie, a mâncat un Fruct al Diavolului, care i-a conferit puteri elastice. Ambiția sa este de a deveni Regele Piraților, așa că înainte de orice aventură și comoară, acolo se duce. Acesta este ceea ce conduce echipa către Insula Închisoare, unde se spune că există o comoară imensă păstrată de pușcași marini.

Din păcate, planul pe care l-au elaborat (prezentat într-o scenă video destul de grozavă) se destramă, întrucât este o capcană, concepută pentru a-i atrage pe ei și pe toți pirații posibili către insulă. trebuie să descopere ce se întâmplă pe insulă, unde facțiunile anti și pro-marine sunt pe cale să se ciocnească într-un război civil.

Toată greutatea emoțională a complotului revine asupra a două personaje noi, Jeanne și Isaac, care sunt cei doi protagoniști principali împreună cu însuși Luffy, care va fi cel care va intra pe deplin în această mizerie. Pentru că da, în One Piece: World Seeker Pot apărea toți membrii actuali (presupun că sunt cei actuali) ai echipajului, dar aceste „nakamas” (așa cum numesc echipajul din seria japoneză) sunt mai degrabă secundare, fără prea multă greutate în complot. Apar, când li se prezintă Jeanne spunându-și rolul în echipă (medicul, inginerul, spadasinul care este mereu pierdut etc.) și atunci nu contribuie mult mai mult. Acest lucru se întâmplă și cu mulți șefi finali, care sunt personaje în franciză, dar sunt simple camee, spunând o frază care presupun că face aluzie la alte evenimente importante (aici am mâncat ciudatul spoiler, dar hei), dar nu este cheia la înțelegerea complotului.

Pentru că da, complotul se prinde foarte mult și motivează foarte mult să continuăm să avansăm în joc. Este adevărat că ar putea avea scene mai animate și dublate, deoarece de cele mai multe ori vom vedea scene de contra-plan între modele mai mult sau mai puțin statice și fără voci, deși cel puțin toate textele sunt foarte bine traduse în limba noastră, ceea ce este întotdeauna apreciat.

Din păcate, pe planul jucabil, One Piece: World Seeker dă clic mult mai mult, cu lumini și umbre peste tot. Pentru început, ne confruntăm cu un joc cu lume deschisă, care are o structură de bază fără rezultat. Harta are o extensie acceptabilă pentru a nu fi copleșitoare, dar, în același timp, pentru a oferi suficient spațiu de explorat. Cu toate acestea, cea mai mare parte a scenei este destul de goală, cu doar o comoară (pe care deasupra ei îi trebuie pentru totdeauna să se deschidă, dintr-un motiv prost), de găsit aici sau acolo, dar fără să arate viața.

Cele mai rele sunt misiunile, care sunt rezumate pentru a merge dintr-un punct în altul, a vorbi cu cineva sau a zdrobi câțiva dușmani. Vorbim despre un design deschis pentru începători, nu oferind misiuni memorabile sau nimic care să facă misiunea NPC X să iasă în evidență dintr-o misiune principală. Există chiar și câteva faze care ne obligă să fim furiși, atunci când nu există mecanici concepute pentru acesta dincolo de a intra într-un butoi, ceea ce este un pic frustrant din cauza eșecurilor sale instantanee odată ce suntem descoperiți și a unui AI care uneori funcționează așa cum ar trebui. Câștigul, descoperindu-ne chiar dacă suntem departe sau lucruri de genul acesta.

Toate acestea sună rău și este, dar în același timp, există multe alte fațete care ne fac să ne conectăm într-un mod minunat. Pentru început, avem sistemul de defilare. Cred că intenția echipei a fost să creeze un fel de Batman: Arkham, dar în lumea O singură bucată, și, prin urmare, accentul uneori pe stealth, fiind în același timp o tactică foarte viabilă atunci când se confruntă cu dușmani care poartă arme de foc.