Analiza aventurii Ring Fit pentru Nintendo Switch, evoluția spirituală a Wii Fit -
Probabil că ați coborât deja la sfârșitul acestui articol, pentru a vedea nota pe care am pus-o acestei noi propuneri de la Nintendo. și veți fi văzut asta Recenzie Ring Fit Adventure pentru Nintendo Switch nu poartă o notă. De ce? Ei bine, pentru că nu este un joc de folosit, ci mai degrabă ceva nou și mult mai complicat de calificat. Vă puteți imagina pe cineva care a marcat Pong în 1972? Ei bine, salvând anumite distanțe, este practic același lucru, deoarece este ceva nou și diferit.
Ring Fit Adventure poate fi considerat ceva nou din mai multe motive. Nu este Wii Fit, o succesiune de exerciții fizice cu un antrenor „virtual”. Aici, exercițiul fizic este metoda de control într-o aventură de utilizat. Dacă doriți doar exercițiul de podea, îl aveți și pe acesta, dar harul este că toate exercițiile sunt integrate în partea de joc.
Factorul „noutate” nu se termină aici. Așa cum am anticipat în impresiile noastre despre Ring Fit Adventure săptămâna trecută, nici sistemul de control nu este convențional. Ring Fit Adventure nu este doar jocul și, în stilul Nintendo Labo, include alte două componente, atât de necesare, deoarece sunt esențiale pentru a închide experiența.
Pe de o parte este Ring-Con, un inel din plastic cu două mânere pe ambele părți și un slot pentru conectarea Joy-Con-ului potrivit. Deși l-am descris ca un inel din plastic, adevărul este că are senzori care îi măsoară tensiunea (dacă apăsăm spre centru) și extensia (se întinde). Adăugat la senzorii Joy-Con în sine, Nintendo Switch cunoaște în permanență poziția Ring-Con în cameră și ce facem cu el.

Putem întoarce Ring-Con, ridica-l deasupra capului, strânge-l. ceva care, așa cum vom vedea mai târziu, ne permite să recreăm în sufragerie mai mult de 40 de rutine sportive pentru a lucra diferite grupuri de mușchi, de la cvadriceps până la delturi, la lucruri mai banale, cum ar fi deplasarea prin meniuri.
Cealaltă componentă care vine în cutie este o curea pentru piciorul stâng, în care introducem Joy-Con stânga. Aici nu există mister sau tehnologie, este pur și simplu țesut și sunt senzorii de control care vor detecta când alergăm la fața locului, accelerăm sau ridicăm genunchiul, acțiuni pe care trebuie să le facem în joc, de exemplu, pentru a fugi de unele păsări sau să părăsească rapid o mlaștină.
Aceste două exemple sugerează deja că activitatea fizică este axa Mod aventură Ring Fit Adventure, ceea ce este, fără îndoială, cel mai inovator lucru pe care îl oferă Nintendo. Este o aventură „reală” cu istorie, dialoguri (în spaniolă), experiență și niveluri și alte atingeri RPG, în care jucăm un atlet care trebuie să se formeze pentru a-l învinge pe Draco, un dragon malefic, pe care îl eliberăm din întâmplare pentru a-l manipula Ring, rapitorul său.
Va fi același Inel, care după ce ne-a pus la încercare ne alege să restabilim ordinea, într-o aventură care conține mai mult decât pare. Ca și în jocurile Mario 2D, avem o hartă cu diferite puncte sau „niveluri”, între care ne deplasăm pentru a le debloca pe cele ulterioare.
Fiecare nivel oferă de obicei evoluții mai mult sau mai puțin similare: trebuie să alergăm acolo unde personajul nostru avansează. Nu controlăm, în niciun caz, direcția în care se mișcă, care este automată. După cum am avansat, dacă există scări sau intrăm într-un iaz, trebuie să ridicăm picioarele mai sus pentru a traversa aceste obstacole mai repede; De asemenea, putem sprinta pentru a merge mai repede, a fugi de pericole.
În timp ce alergăm, Ring-Con are multe funcționalități. Primul este că, atunci când este mutat, personajul va privi în acea direcție, în timp real și fără întârziere. Dacă îl apăsăm, vom trage în direcția pe care o privim, utilă pentru spargerea cutiilor sau lovirea țintelor care ne pot da medalii și obiecte ascunse.
Dacă, pe de altă parte, întindem Ring-Con, activăm un fel de aspirator care colectează obiecte, precum ingrediente (despre care vom vorbi mai târziu) sau grupuri de monede. Dacă țintim în jos și tragem, vom sări și, dacă îl ținem apăsat după un salt, vom rămâne suspendați în aer.
În mod logic trebuie să alternăm toate aceste acțiuni în mod constant, să fugim de un teren care se prăbușește, să sară obstacole sau să ajungem la o platformă care ne duce printr-o cale alternativă cu mai multe monede sau obstacole mai bune. Deși nivelurile sunt liniare, în funcție de ceea ce facem, putem urma căi alternative.