Sonic Heroes; A fost cea mai stresantă slujbă pentru directorul său, Takashi Iizuka
Ați ajuns să aveți probleme de somn și ați pierdut o cantitate considerabilă de greutate din cauza stresului.

Titlul multiplatform „Sonic Heroes” pentru PS2, Gamecube, primul Xbox și PC este considerat de mulți fani ai ariciului albastru ca fiind una dintre cele mai polarizante tranșe pe care le-au făcut. Pe de o parte, sunt cei care laudă originalitatea propunerii oferind patru aventuri cu atingeri diferite, chiar dacă reutilizează hărțile, în timp ce sunt cei care cred că designul de nivel pierde foarte mult datorită adaptării la patru stiluri de joc foarte asemănătoare între ele că până la urmă nu contribuie nimic fiecare.
O dezvoltare foarte dureroasă
Chiar și cel care nu prea are dragoste pentru joc este Takashi Iizuka de la Sonic Team, directorul însărcinat cu scoaterea la iveală a acestei tranșe de ariciul lui Sega. Într-un interviu recent acordat revistei Game Informer, Iizuka și-a amintit de procesul dur de dezvoltare pe care l-a suferit cu „Sonic Heroes”, în parte pentru că locuia în America în timp ce echipa se afla în Japonia și asta. a provocat numeroase probleme de comunicare între el și muncitori.