POKÉMON QUEST, Analiză - MeriStation
21 august 2018 - 19:56 EDT

Odată cu sosirea Pokémon Quest pe smartphone-uri, am analizat titlul care se află pe Nintendo Switch de câteva săptămâni pentru a vă spune cum este noua abordare a GameFreak față de franciză.
Industria jocurilor video a demult de mult pentru ca unele francize să fi însoțit unii jucători de la începutul vieții lor ca jucători. Pokemon a împlinit douăzeci de ani nu cu mult timp în urmă și poate de aceea atunci când succesul Pokemon du-te În rândul unui public mai dezamăgit, a condus la IP-ul devenind extraordinar de popular dincolo de feudul pe care lumea jocurilor îl presupune, unii jucători din „toată viața” au decis să-l nege, ca și cum ar fi un fleac. Astăzi, s-a aflat că titlul lui Niantic a generat venituri de peste 100 de milioane de dolari în luna mai a acestui an și că baza de jucători a fost egală cu cea a lansării jocului în 2016.
Vă explic acest lucru, astfel încât să se înțeleagă că primul RPG Pokémon pe care îl vom vedea Comutatorul Nintendo Nu va fi unul total tradițional (care va ajunge în 2019), ci o excizie GO numită Let's GO Pikachu/Let's Go Eevee. Toate acestea au fost anunțate în urmă cu o lună, într-un eveniment special în care a fost pus pe hartă și o nouă scădere a francizei, care este cea cu care trebuie să ne ocupăm în această analiză. Dacă Let's GO va sosi în noiembrie cu promisiunea de a uni fanii JRPG cu accesibilitatea GO, Quest este un animal total diferit, unul prezentat cu un aspect vizual cubic și câteva mecanici de joc destul de unice.
Căutare Pokémon, analiză
Căutare Pokémon A fost lansat automat pe Switch în aceeași zi cu anunțul său gratuit și tocmai a sosit pe telefoanele mobile Android și iOS. Jocul este identic pe oricare dintre platforme și după finalizarea produsului pe platforma Nintendo, după mai mult de 35 de ore de joc, putem anticipa că nu va fi nici un boom în stil GO, nici nu va fi amintit ca unul dintre cele mai bune separa franciza. De fapt, are probleme atât de grave încât se consideră deja că este mai bine decât funcționează la fel de simplu ca Link Pokémon sau Magikarp Jump poate duce la o discuție sănătoasă despre ceea ce așteptăm cu adevărat de la o recomandare PI și în ce măsură riscul poate fi evaluat, atâta timp cât evaluăm și rezultatul. Inutil să spun, comparându-l cu Pokémon Ranger sau Temnițele misterioase, produse infinit mai atente; ar lipsi doar, costând în medie 40 EUR.
Pentru a intra direct în ceea ce este important, trebuie spus că Pokémon Quest este cu siguranță un joc mobil cu tot ceea ce implică acest lucru. A fost chiar înainte de a ajunge la smartphone-uri, deoarece versiunea Switch avea deja o limitare a utilizării bazată pe energie și, prin urmare, o serie de acțiuni maxime care ar putea fi efectuate înainte de epuizare. În total, am avut cinci bare pe care le-am petrecut intrând în temnițe și avansând prin ele, fie completându-le, fie pierzând în acest proces. Odată ce una dintre bare de energie a fost epuizată, regenerarea acesteia a necesitat așteptarea a 30 de minute sau utilizarea unor bilete (de altfel avem cincizeci pe zi) pentru a o activa complet.
Deci da, atât modul de a limita timpul de joc, cât și prezentarea vizuală, cu meniuri gigantice și butoane uriașe, au arătat foarte clar că toate acestea pentru a le scoate pe Switch nu au fost altceva decât o manevră pentru a da vizibilitate IP-ului, pentru a consola și la un titlu care altfel ar fi trecut neobservat pe telefoanele mobile. pentru că Nici prospețimea Magikarp Jump și nici redarea unui puzzle precum Pokémon Link nu au.
Dar cum te joci? Aproximativ, Pokémon Quest este un RPG cu o poveste extraordinar de simplă (sau mai bine zis am putea spune, o scuză). Obiectivul este de a controla maximum trei Pokémon pentru a investiga o serie de evenimente ciudate care se întâmplă pe o insulă, Mewtwo ne așteptând la sfârșitul tuturor. Există douăsprezece niveluri în total, fiecare dintre ele separate în mai multe temnițe (plus unul suplimentar pe care l-am deblocat după credite) unde avem controlul direct asupra monștrilor fără antrenori în mijloc sau orice alt tip de intermediar.
Titlul (deocamdată, vom vedea dacă îl vor actualiza în viitor) contează numai cu cei 151 de pokémon ai lui Kanto și din franciza de bază este nevoie de puțin mai mult decât asta, pentru că aproximativ este un animal total diferit. Atât de mult încât tipurile, punctele slabe și rezistența seriei nu au valoare reală sau funcționalitate. Reproducerea nu există și nici captarea. Pentru a obține creaturi noi avem un vas în care trebuie să gătim folosind materiale și în funcție de care le folosim vom atrage niște pokémon sau alții. Aceasta înseamnă că totul este aleatoriu (Chiar și cu o rețetă care atrage pokémon electric nu putem garanta unul specific); În funcție de dimensiunea potului, putem pune mai multe sau mai puține ingrediente și asta va face Pokémon mai mult sau mai puțin puternic (adică de un nivel superior) și puțin altceva.