Oculus Quest, analiză, cel mai bun vizualizator de realitate virtuală din această generație a ajuns probabil

În analiza noastră despre Oculus Quest, vedem cum evoluează oferta de realitate virtuală Oculus, de data aceasta pentru jucători și entuziaști.

Să spunem asta fără să pierdem o clipă. Oculus Quest este cel mai bun vizualizator, calitate/preț, pe care o puteți dobândi astăzi. Acest lucru se datorează unui aspect crucial, probabil cel mai crucial în acest nou mediu care a început, dar care nu a fost încă decolat: confortul tău. Oculus Quest este foarte, foarte confortabil. Și asta, în realitatea virtuală, este o noutate.

Vom aprofunda în scurt timp motivele care îl fac atât de confortabil; sunt multiple. Dar mai întâi, este timpul să turnați un ulcior cu apă rece; și este că Oculus Quest, pe cât de bună este (care este), poate alerg puțin târziu. Și acesta este cel mai mare obstacol pentru a-l recomanda, deoarece pentru utilizare și performanță este intrarea ideală pentru cineva care simte curios de realitatea virtuală.

Realitatea virtuală este deja ceva mai mult decât o curiozitate, un concept futurist accesibil doar câtorva, dar că nu este capabil să se susțină. Și Oculus a fost mult de vină pentru acest lucru și nu doar cu cele mai faimoase căști de realitate virtuală, Rift; dar și cu Oculus Go, un dispozitiv cu tot ce aveți nevoie pentru a vă bucura de realitatea virtuală, complet independent și fără a fi nevoie să îl conectați la un computer.

După cum am remarcat în ziua sa, lansarea Oculus Go a fost un moment foarte important pentru viitorul realității virtuale. A fost și este un dispozitiv ideal pentru a începe această tehnologie, cu aplicații și jocuri simple care profită de posibilitățile sale. În același timp, poate fi, de asemenea, prea simplu pentru mulți utilizatori; în special jucătorii cu ceva experiență în realitate virtuală sau jocuri video.

Analiza căutării Oculus, terenul de mijloc între Go și Rift S.

Acest lucru a lăsat piața fragmentată: dacă doreai să începi cu realitatea virtuală, aveai Go; dar dacă ai vrut să mergi mai departe, nu ai avut de ales decât să cumperi un Rift cu un computer suficient de puternic. La Oculus au realizat acest salt extraordinar; iar noua Oculus Quest este rezultatul încercării lor de a acoperi toate bazele.

Oculus Quest este o cască de realitate virtuală all-in-one; adică, aduce tot hardware-ul necesar inclus cu dispozitivul în sine, și nu trebuie să-l conectăm la un computer. Pur și simplu puneți-l și vă puteți bucura de realitatea virtuală. În acest sens, este similar cu Oculus Go; cu diferența că este mai puternic, oferă mai multe posibilități și o tehnologie mai avansată, care la rândul său permite experiențe mai complete. Am putea spune că Oculus Quest este o cale de mijloc între Go și noul Rift S care tocmai a fost lansat; deși este mai aproape de al doilea decât primul.

Și asta pentru că Quest se laudă unele dintre inovațiile și beneficiile pe care le are deja Rift S., dar într-un format care poate fi mult mai popular.

Oculus Insight, mișcările tale înregistrate oriunde

Poate că cea mai importantă inovație este ceea ce Oculus numește Insight. Pentru a ne bucura de cea mai bună experiență cu Rift și alte căști de realitate virtuală, a trebuit să plasăm senzori în cameră sau în sufragerie. Aceasta înseamnă alegerea locului potrivit pentru a pune senzorii și multe cabluri care rulează înainte și înapoi.

Cu Quest, nimic din toate acestea nu este necesar, datorită utilizării camerelor foto cu lentile cu unghi larg; Dispuse pe tot dispozitivul, aceste camere utilizează o viziune computerizată (sau artificială) pentru a ne scana împrejurimile și a ne urmări mișcările pe baza modificărilor pe care le detectează.

Prin urmare, tot ce trebuie să facem este să ne punem viziera; Acesta va scana automat mediul și ne putem mișca în mod natural cu șase grade de libertate. Cu toate acestea, acest lucru aduce o problemă: dacă nu avem limite de mișcare, mai devreme sau mai târziu vom lovi o masă sau vom arunca o vază.

Pentru a evita acest lucru, Oculus a proiectat sistemul Guardian. La pornirea dispozitivului pentru prima dată, Guardian ne cere să delimităm zona de joc; se recomandă un spațiu de 2 x 2 metri cel puțin, deși jocul în mai puțin spațiu este posibil cu unele probleme.

Cu telecomanda, putem indica unde se află solul și apoi putem marca zona pe care urmează să o folosim; în acest mod, vizorul arată „realitatea” în alb și negru datorită camerelor.

Gardian, asigurându-ne că jucăm în siguranță

Odată stabilită zona, dispozitivul ne va anunța când suntem pe cale să o părăsim; fie pentru că mergem acolo unde nu ar trebui, fie pentru că ne-am întins brațul prea departe. Aceasta este reprezentată sub forma o plasă care ne înconjoară și apare supraimprimat în aplicație sau joc pe care îl folosim, dar pe care îl vedem doar dacă ne apropiem de limitele zonei. În plus, dacă părăsim complet zona, privitorul ne va arăta împrejurimile folosind camerele.

În testele noastre, eficiența lui Guardian a fost clară. În niciun moment nu am părăsit zona neintenționat, iar asta s-a tradus în jocuri sigure fără lovituri cu mobilierul. Odată ce te poziționezi și știi unde sunt limitele, este ușor să te bucuri de aplicații fără să te mai gândești la asta.

Singura problemă pe care am avut-o în jocurile cu multă acțiune și în care a trebuit să ne mișcăm mult. În aceste cazuri, uneori am scos un braț din zonă fără ca noi să observăm; de exemplu, încercarea de a returna serviciul într-un joc de tenis de masă. Sistemul nu ne-a putut avertiza suficient de repede și nici nu am putea reacționa la timp pentru al preveni. De aceea este recomandat spațiul liber de 2 x 2 metri, deoarece astfel îți este mai dificil să părăsești zona neintenționat.

Controlere tactile Oculus, mâinile tale virtuale

Unul dintre cele mai mari defecte ale Oculus Go a fost butonul de control inclus. Aici s-a observat reducerea costurilor, deoarece a fost foarte simplă (deși suficientă pentru aplicațiile Go). În schimb, cu Quest, Oculus a învățat și a inclus câteva dintre noile controlere tactile.