Nici un om; Sky este un joc grozav, dar dezamăgește din cauza propriului hype - HobbyConsolas Juegos
No Man's Sky A fost una dintre lansările cu cel mai mare "hype" din ultimii ani. De la anunțul său la VGX în 2013, propunerea sa originală și captivantă a generat așteptări foarte mari în rândul utilizatorilor. Deși lansarea dureroasă pe PC, plină de bug-uri și probleme de optimizare tehnică, a provocat tot felul de reclamații din partea comunității, adevărata problemă cu munca Bună ziua jocuri a sosit din cauza "hype", sau așteptărilor mari, care a avut originea.

O mare parte din vina poate fi a noastră, a presei, care a fost lăsată dusă de spirala de marketing Sony și de propriile noastre așteptări ca jucători (ceea ce suntem și noi). O altă parte a greșelii aparține utilizatorilor, care, fără a încerca jocul, am creat o imagine mentală despre cum ar fi jocul odată ce va intra pe piață. Se întâmplă cu zeci de jocuri. Dar o altă parte din vina și, după părerea mea, cea mai mare felie de plăcintă, cade pe umerii Hello Games, studioul independent care a dezvoltat jocul.
Jocul a fost un real succes de vânzări în timpul lansării sale, doborând recorduri în Marea Britanie, dar vânzările au scăzut deja cu 80%. Cauza căderii, nu mă îndoiesc, au fost opiniile și reclamațiile utilizatorilor No Man's Sky, care și-au arătat disconfortul față de calitatea produsului final în comparație cu videoclipurile pe care compania le-a arătat în ziua sa. Este adevărat ce spun utilizatorii? Plângerile sunt justificate? Să verificăm.
Secțiunea vizuală
Așa cum vor ști cei dintre voi care au jucat No Man's Sky rezultatul final este foarte diferit de ceea ce ne-au arătat în acest prim trailer. Nu este necesar să o analizăm cu o lupă pentru a aprecia diferențele vizuale remarcabile. În acea primă remorcă, pe care o puteți vedea mai jos, planetele erau pline de vegetație și tot felul de animale, multe dintre ele gigantice, ceea ce le-a dat scenariilor o viață care a promis multe. Rezultatul, însă, este foarte diferit. Poate părea doar o problemă vizuală, dar realitatea este că afectează foarte semnificativ experiența de joc. Într-un joc în care explorarea este mecanicul primar, faptul că scenariile au o viață mai mică este o problemă majoră.
Inventarul este prost conceput
Una dintre cele mai frecvente critici făcute de utilizatori despre No Man's Sky este inventarul tau haotic. Este mic, gestionarea acestuia este un calvar în multe ocazii și nu ne permite întotdeauna să organizăm obiectele așa cum am dori. În plus, pentru a reîncărca energia armei noastre, trebuie să intrăm în inventar, astfel încât să fim întotdeauna expuși la focurile inamice. Totul este adevărat, dar multe dintre acele decizii „proaste” sunt luate în mod voluntar și fără echivoc de Hello Games pentru a face din gestionarea resurselor una dintre principalele mecanici ale jocului.