Metoda educațională spaniolă inovatoare care dorește să aducă ideile despre Silicon Valley în clasă

O companie spaniolă formată din tineri antreprenori care se gândesc deja la paternitate a proiectat Khandu, un joc de cărți creat din „design thinking”, o metodologie utilizată în Silicon Valley care amestecă inovație, oameni, brainstorming și rezolvare de probleme. Acesta își propune ca copiii să dezvolte abilități creative, empatie și, mai presus de toate, să gândească de la sine

Provocarea numărul 1: Elevii de clasa a patra de la școala Khandu primesc note slabe la istorie, deoarece se plictisesc atât de mult la clasă. Cum ai putea face clasa mult mai distractivă?

spaniolă

Provocarea numărul 2: Construiește un robot care transformă gunoiul pe care îl generezi în gustare în produse pe care le folosești la școală (cărți, pixuri, caiete etc.)

Simplu și ambițios în același timp. Cu aceste provocări, întruchipate în Khandu, un joc de cărți distractiv și educativ, își propune o companie spaniolă revoluționează metoda educațională tradițională, rigid, gol de idei și stimulare creativă pentru copii și care, chiar și așa, prevalează în multe săli de clasă din întreaga lume.

«Proiectul s-a născut contribuind la grâul nostru de nisip schimbarea educației. Toată lumea vorbește despre faptul că este nevoie de o schimbare, că copiii nu sunt motivați și trebuie să învețe lecțiile doar prin clasă. Din acest motiv și pentru că cei din agenție care încep să se gândească la paternitate, ne gândim să găsim o soluție la această problemă prin proiectarea acestui instrument ", explică el. Alexandra Valdivieso, fondator și manager creativ al Seven Thinkers, compania spaniolă dedicată designului de produse prin creativitate, care vrea să revoluționeze sălile de clasă cu acest joc de cărți.

Poate un joc de cărți să facă față unei astfel de provocări? Se pare că da, proiectul promite și multe. Mai mult, Papa Francisc însuși are deja un joc de cărți în mâini, deoarece proiectul a fost susținut de echipa pedagogică a organizației educaționale create de Sfântul Părinte, Scholas Ocurrentes.

Gândire creativă la Apple sau Google

„Cu aceste instrumente și metodologie de inspirație, idee și prototipare, căutăm ca copiii să poată răspunde singuri și să facă față problemelor, nu că memorează soluția, ci că învață să le creeze”.

Ce este nou la Khandu este că folosește „gândirea de proiectare», Niciodată pus în practică într-un instrument pentru copii. Traducerea ar fi ceva de genul „gândirii creative”, o metodologie care funcționează foarte bine în lumea afacerilor, care s-a născut la Universitatea Stanford și care este pusă în practică în companii precum Apple sau Google.

Este o metodă de proiectare de noi afaceri, bazată pe creativitate. În aceste vremuri, companiile intră pe piețe aglomerate în care este foarte dificil să se diferențieze. Prin urmare, această metodologie este creată, în care se pune accent pe munca în echipă, empatie, definirea unei probleme și utilizarea instrumentelor (inspirație, idee, prototipare) pentru a putea să o rezolvăm. Este exact ceea ce se face cu jocul de cărți Khandu.