Maestrul Gollum Sabii elementare (II)
Publicat acum 3 ani 308 zile
Aici vă prezint restul săbiilor elementare. Aceste statistici trebuie completate cu cele explicate în intrarea anterioară. Toate puterile specifice sunt disponibile numai după activarea sabiei. Armele nu încearcă să fie echilibrate între ele și unele sunt mai puternice decât altele. După cum am observat deja, sunt foarte puternici, deși nu disproporționat de puternici. Acestea trebuie utilizate cu precauție. Utilizarea acestuia poate crește substanțial nivelul mesei de joc dacă nu mai este suficient de înaltă. În campania mea, două au fost deținute de PC-uri și alte 3 au fost deținute de NPC-uri. Sabiile au fost în cele din urmă distruse și patru dintre cei cinci stăpânitori au murit, deși vampirul a fost mai târziu înviat.

Igneator - Sabie de foc
Sabie cu pumn dublu din foc solidificat. Atingerea sa este caldă. Se pare că este din metal roșu. Mânerul înconjoară o bilă de cristal în interiorul căreia o flacără pare să ardă. În ciuda aspectului său, sfera este la fel de dură ca și metalul care alcătuiește restul sabiei.
| cincisprezece | 35 | 100 PM | 1 | 7 | 3 | +35 | 3D6 + 3 | +cincisprezece | 24 |
Transformarea purtătorului
Pielea purtătorului va deveni roșie, puțin la început și mai mult în etapele finale, dobândind o culoare supranaturală. Părul va cădea până va deveni complet chel. Urechile vor deveni ușor ascuțite, iar irisul va deveni roșu incandescent.
- Măriți valoarea maximă a caracterului STR la dublu. +1 FUE la fiecare doi ani până la atingerea noii maxime.
- Măriți valoarea maximă a CON la 50% din valoarea maximă înainte de a începe transformarea. +1 CON la fiecare trei ani până când se atinge noul maxim.
- -1 TAM la fiecare trei ani până la pierderea unui sfert din TAM la începutul transformării sau al minimului rasial. Ce se realizează înainte.
- +1 DES la fiecare doi ani până la maximum 7 puncte.
Puteri specifice
- Poate absorbi orice daune de origine aprinsă. Pentru fiecare 5 puncte de daune pe care le absoarbe, purtătorul său va fi dedus 1 lovitură generală.
- Dacă este aruncat împotriva unei ținte, nu va rata lovitura și va merge direct pe pieptul victimei sale. Folosiți Chuck pentru a determina gradul de succes. Eșecurile și gafele sunt considerate succese normale.
- Măriți temperatura pe o rază de 35 m. Toți cei prezenți, cu excepția purtătorului, vor suferi 2 lovituri generale fără a putea proteja armura fizică sau magică. Ființele rezistente la temperaturi extreme (pitici, scorpioni, etc.) vor suferi doar 1 lovituri și creaturile legate de foc (dragoni, salamandre etc.), precum și ființele fără corp nu vor suferi daune. Creaturile foarte inflamabile, cum ar fi mumiile, trebuie să ruleze CONx3 sau să sufere 1D6 și să izbucnească în flăcări (1D6 pe rundă până când sunt stinse sau întregul lor corp este consumat).
- Prin concentrare (INTx3) cu sabia trasă, purtătorul va străluci emițând lumină pe o rază de 20 m.
- Cheltuind deputatul său, poate trage un bolt de foc (50% bază) provocând 1 punct de daune pentru fiecare punct de magie folosit până la o distanță maximă de 20 de metri. Cu un singur punct magic, materialul combustibil lovit de fulgere se poate aprinde deja.
- Pentru fiecare suflet absorbit, el primește energie de foc pe care o poate lansa sub forma unui glob de foc. Astfel, pentru fiecare 10 puncte pe care le are victima (fără rotunjire), va stoca 1D6 puncte de daune pe care ulterior le poate folosi o singură dată. Aceste puncte sunt cumulative și le puteți folosi pentru a crește puterea mingii de foc. Astfel, dacă ați absorbit 10 suflete cuprinse între 10 și 19 puncte de PER, veți avea 10D6 pentru a trage după cum doriți. Pentru fiecare D6 lansat în acest mod, purtătorul primește 1D3 pe Hits generale.
Eol - Sabia vântului
Această sabie este făcută din aer solid. Sabia este semi-translucidă și pare a fi realizată din sticlă cenușie metalică. Solzii de gri se amestecă și se învârt în interiorul ei, ca niște mase de vânt care încearcă să scape de ea. La fel ca restul săbiilor elementare, mânerul se termină într-o minge de cristal care pare a fi ținută de mâna unei femei.
| 18 | 30 | 80 PM | 1 | 12 | 1.5 | +25 | 3D6 + 2 | +25 | 22 |